Torsdag 12 November | 12:12:23 Europe / Stockholm
Est. tid*
2027-02-18 06:45 Bokslutskommuniké 2026
2026-11-12 06:45 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-20 - Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-05-15 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2026-05-15 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2026-05-12 - Årsstämma
2026-05-12 - Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-19 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-11 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-08-19 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-05-16 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2025-05-16 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2025-05-15 - Årsstämma
2025-05-13 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-02-18 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-14 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-20 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-05-16 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2024-05-16 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2024-05-15 - Årsstämma
2024-05-14 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-02-15 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-16 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-09-27 - Extra Bolagsstämma 2023
2023-08-17 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-12 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2023-05-12 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2023-05-11 - Årsstämma
2023-05-08 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-16 - Bokslutskommuniké 2022
2022-11-17 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-18 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-13 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2022-05-13 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2022-05-12 - Årsstämma
2022-05-11 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-16 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-12 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-08-18 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-05-14 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2021-05-14 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2021-05-12 - Årsstämma
2021-05-11 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-02-16 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-10 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-18 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-08-13 - Extra Bolagsstämma 2020
2020-05-14 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2020-05-14 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2020-05-13 - Årsstämma
2020-05-12 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-11 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-05 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2019-08-20 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-06-04 - Årsstämma
2019-05-08 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2019-05-08 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2019-05-07 - Kvartalsrapport 2019-Q1
2019-03-07 - Extra Bolagsstämma 2019
2019-02-20 - Bokslutskommuniké 2018
2018-11-06 - Kvartalsrapport 2018-Q3
2018-08-21 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-05-11 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2018-05-11 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2018-05-09 - Årsstämma
2018-05-09 - Kvartalsrapport 2018-Q1
2018-03-20 - Extra Bolagsstämma 2018
2018-02-15 - Bokslutskommuniké 2017
2017-11-16 - Kvartalsrapport 2017-Q3
2017-08-24 - Kvartalsrapport 2017-Q2
2017-05-12 - X-dag ordinarie utdelning STAR A 0.00 SEK
2017-05-12 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2017-05-11 - Årsstämma
2017-05-11 - Kvartalsrapport 2017-Q1
2017-02-16 - Bokslutskommuniké 2016
2016-09-09 - Extra Bolagsstämma 2016
2016-02-25 - Kvartalsrapport 2016-Q2
2015-11-12 - Årsstämma
2015-11-12 - Kvartalsrapport 2016-Q1
2015-08-27 - Bokslutskommuniké 2015
2015-06-05 - Extra Bolagsstämma 2015
2015-05-13 - Kvartalsrapport 2015-Q3
2015-02-24 - Kvartalsrapport 2015-Q2
2014-11-14 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2014-11-13 - Årsstämma
2014-11-13 - Kvartalsrapport 2015-Q1
2014-08-28 - Bokslutskommuniké 2014
2014-05-23 - Split STAR B 10:1
2014-05-15 - Extra Bolagsstämma 2014
2014-05-15 - Kvartalsrapport 2014-Q3
2014-02-27 - Kvartalsrapport 2014-Q2
2013-11-22 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2013-11-21 - Årsstämma
2013-11-21 - Kvartalsrapport 2014-Q1
2013-08-29 - Bokslutskommuniké 2013
2013-05-23 - Kvartalsrapport 2013-Q3
2013-02-21 - Kvartalsrapport 2013-Q2
2012-11-23 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2012-11-22 - Årsstämma
2012-11-22 - Kvartalsrapport 2013-Q1
2012-08-31 - Bokslutskommuniké 2012
2012-06-01 - Kapitalmarknadsdag 2012
2012-05-31 - Kvartalsrapport 2012-Q3
2012-05-21 - Extra Bolagsstämma 2012
2012-02-23 - Kvartalsrapport 2012-Q2
2011-11-15 - Årsstämma
2011-11-15 - Kvartalsrapport 2012-Q1
2011-11-11 - Kvartalsrapport 2011-Q1
2011-10-11 - Årsstämma
2011-08-25 - Bokslutskommuniké 2011
2011-05-19 - Kvartalsrapport 2011-Q3
2011-02-17 - Kvartalsrapport 2011-Q2
2010-11-12 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2010-08-26 - Bokslutskommuniké 2010
2010-05-20 - Kvartalsrapport 2010-Q3
2009-11-20 - X-dag ordinarie utdelning STAR B 0.00 SEK
2009-11-19 - Kvartalsrapport 2009-Q1
LandSverige
ListaSmall Cap Stockholm
SektorSällanköp
IndustriGaming
Starbreeze är verksamt inom spelbranschen och fokuserar på utveckling, publicering och distribution av datorspel och interaktiv underhållning. Bolagets portfölj inkluderar både egna spel och samarbeten med andra spelutvecklare. Verksamheten riktar sig till spelare och distributörer globalt, med störst verksamhet i Europa. Starbreeze grundades år 1998 och har sitt huvudkontor i Stockholm.

Analysera bolaget i Börsdata!

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

Den största och djärvaste PAYDAY 3-uppdateringen någonsin – alla heists i grundspelet och en tre gånger större spelarbas

2026-11-12 06:45:00

Stark EBITDA och vårt kassaflöde fortsätter att öka tillsammans med vår spelarbas.

Tredje kvartalet 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 32,6 MSEK (58,4).
    • PAYDAY 2 stod för 16,6 MSEK (14,9).
    • PAYDAY 3 stod för 14,5 MSEK (17,7).
    • Tredjepartsförläggning stod för 1,0 MSEK (4,7)
    • Work-for-hire stod för 0,0 MSEK (19,9).
  • EBITDA* uppgick till 17,3 MSEK (19,3).
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 16,5 MSEK (21,8).
  • Av- och nedskrivningar uppgick till 30,5 MSEK (304,7). I jämförelseperioden gjordes en projektnedskrivning om
    261,9 MSEK.
  • Resultat före skatt uppgick till -13,6 MSEK (-285,9).
  • Resultat per aktie, före och efter utspädning, uppgick till -0,01 SEK (-0,18).

Perioden januari-september 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 84,7 MSEK (179,9).
    • PAYDAY 2 stod för 41,7 MSEK (35,3).
    • PAYDAY 3 stod för 35,4 MSEK (68,5).
    • Tredjepartsförläggning stod för 0,0 MSEK (14,8).
    • Work-for-hire stod för 6,1 MSEK (57,1).
  • EBITDA* uppgick till 17,1 MSEK (40,9).
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 25,1 MSEK (49,2).
  • Av- och nedskrivningar uppgick till 122,6 MSEK (380,0).
  • Resultat före skatt uppgick till -106,6 MSEK (-340,8).
  • Resultat per aktie, före och efter utspädning, uppgick till -0,07 SEK (-0,22).
  • Likvida medel uppgick till 35,9 MSEK (135,1).

Väsentliga händelser under och efter kvartalet

  • Den 10 augusti meddelade Starbreeze att Heist Escape Roguelike: Payday Experience, lanserades på Fortnite (UEFN). Läs mer här.
  • Den 10 augusti meddelade Starbreeze att Starbreeze tillsammans med VICE studios har ingått ett partnerskap med Curtis ”50 Cent” Jackson och G-Unit Film & Television för att producera en film/tv-serieupplevelse baserat på Payday. Läs mer här.
  • Den 23 september firar Starbreeze 3 år med PAYDAY 3 med den största uppdateringen i spelets historia. Läs mer här.

VD-kommentar
Det tredje kvartalet 2026 präglades av den största och djärvaste lanseringen i PAYDAY 3s historia, stabil spelförsäljning och positiv EBITDA. Tre år efter lanseringen har vi gett våra spelare den mest kompletta versionen av spelet någonsin: alla tidigare släppta heists ingår nu i grundspelet, kampanjen har byggts om och nytt innehåll levereras i en regelbunden rytm genom betalda Crimebonds. I samma stund som 3rd Anniversary Year Update gick live tredubblades PAYDAY 3s spelarbas, och de senaste recensionerna på Steam har legat kvar på ”Mostly Positive” sedan i somras. Tillsammans med PAYDAY 2, som fortsätter att prestera på sin starkaste nivå på flera år, har båda spelen nu var sin stor och aktiv spelarbas. Det är den grund vi har arbetat ett helt år för att bygga, och det är härifrån vi växer.

FINANSIELLA RESULTAT & STÄLLNING
Nettoomsättningen för det tredje kvartalet uppgick till 32,6 MSEK, jämfört med 58,4 MSEK samma period föregående år. Spelförsäljningen var i stort sett stabil och uppgick till 31,1 MSEK (32,5), och minskningen jämfört med jämförelseperioden förklaras av avvecklingen av tredjepartsförläggning och slutförandet av våra work-for-hire-uppdrag, som tillsammans bidrog med 24,6 MSEK för ett år sedan jämfört med 1,0 MSEK under detta kvartal, i takt med att vi håller fullt fokus på PAYDAY-franchisen. PAYDAY 2 stod för 16,6 MSEK och PAYDAY 3 stod för 14,5 MSEK.

PAYDAY 3s intäkter under kvartalet ska ses i ljuset av ett medvetet beslut: i augusti avlistade vi alla betalda heist-DLC från samtliga butiker inför att dessa heists skulle föras in i grundspelet. Detta minskade DLC-intäkterna under kvartalet, helt avsiktligt, i utbyte mot en enad spelarbas, en betydligt starkare ingång för nya spelare och en återkommande och ackumulerande intäktsmodell för innehåll genom Crimebonds, där den första Crimebond, Brute Force, lanserades den 22 september och därmed endast bidrog med nio dagars försäljning under perioden.

EBITDA uppgick till 17,3 MSEK (19,3), motsvarande en EBITDA-marginal om 53 procent (33), och det operativa kassaflödet var positivt och uppgick till 16,5 MSEK (21,8). Detta är resultatet av en fokuserad verksamhet med en kostnadsbas anpassad till det vi gör: de kostnadsminskningar som genomfördes tidigare under året får nu successivt effekt, med 89 anställda vid kvartalets utgång jämfört med 160 för ett år sedan. Investeringar i egna spel uppgick till 28,6 MSEK (36,2), vilket återspeglar arbetet med 3rd Anniversary Year Update, uppgraderingen till Unreal Engine 5 samt nytt innehåll.

Vi kommer att fortsätta hantera vår kostnadsbas med disciplin för att skydda kassagenereringen, och att öka de tillkommande intäkterna inom PAYDAY-franchisen förblir ledningens viktigaste hävstång för att återgå till varaktig lönsamhet.

PAYDAY-FRANCHISEN
I PAYDAY 3 infriade vi vårt löfte om en omfattande uppdatering varje månad, och kvartalet byggde mot ett och samma mål. I juli fortsatte vi omarbetningen av befintliga heists med förbättrade mål, ljussättning och en rad förbättringar av spelupplevelsen. I augusti flyttade Update 3.8 PAYDAY 3 från Unreal Engine 4 till Unreal Engine 5 – det största tekniska arbetet på spelet sedan lanseringen. Det uppgraderar den grund spelet är byggt på, minskar installationsstorleken med ungefär en tredjedel och vidgar ramarna för vad vi kan göra framöver.

Den 22 september släppte vi 3rd Anniversary Year Update, den enskilt största lanseringen i PAYDAY 3s historia. Alla tidigare separat sålda heist-DLC ingår nu i grundspelet utan extra kostnad och utan ändring av grundpriset, så att alla spelare äger samma spel och ingen lobby delas upp efter vem som äger vad. Uppdateringen introducerade också ett kampanjläge med en helt omskriven berättelse, Weapon Perks, Overkill-vapenanpassning, en skjutbana, omarbetat fiendebeteende samt den första betalda Crimebond, Brute Force. Crimebonds är evergreen: ingenting tas bort, och det bibliotek spelarna kan botanisera i växer bara. Detta är den innehållsmodell vi tar med oss framåt, med en ny Crimebond, nya heists och Heist Challenges i regelbunden takt. Responsen från spelarna var omedelbar. Vår spelarbas tredubblades när uppdateringen gick live, och PAYDAY 3s senaste recensioner på Steam har legat över 72 procent positiva sedan de nådde ”Mostly Positive” i juli. Efter tre år är PAYDAY 3 ett större, bättre och mer komplett spel än någonsin tidigare, och det är resultatet av en studio som inte har stannat upp på ett helt år.

PAYDAY 2 fortsätter att prestera mycket väl genom vårt partnerskap med Sidetrack Games. Uppgraderingen till Diesel 3.0-motorn, som flyttar spelet till 64-bitars, minskar installationsstorleken med över 60 procent och förbättrar stabiliteten avsevärt. Tillsammans med en stark sommarrea nådde spelaraktiviteten i PAYDAY 2 under juli sin högsta nivå på över två år, och spelet förblir en stark och stabil bidragsgivare till såväl intäkterna som franchisen i stort. Sidetrack lanserade även sitt första betalda DLC, ”Under the Hammer”, som var den första nya heisten på över tre år.

STRATEGI & PLATTFORMSEXPANSION
Vår strategi är att göra PAYDAY till en plattform som når spelare var de än befinner sig, tillsammans med noggrant utvalda partners. Den 10 augusti lanserade vi framgångsrikt Heist Escape Roguelike: PAYDAY Experience, ett spel byggt direkt i Unreal Editor for Fortnite som utvecklats och getts ut tillsammans med det Stockholmsbaserade kreativa teamet OceanWave Games. Det återskapar PAYDAY som en roguelike-heistshooter med bestående progression inne i ett av världens största spelekosystem, och det speglar vårt creator-first-synsätt för att föra IP:t till nya målgrupper. Över PC, konsol och plattformar för användarskapat innehåll såsom Roblox och Fortnite har PAYDAY nu engagerat mer än 550 miljoner spelare, och vi fortsätter att släppa innehåll på dessa plattformar framöver för att ytterligare växa vår spelarbas.
Samma dag meddelade vi tillsammans med VICE Studios att Curtis ”50 Cent” Jackson och G-Unit Film & Television kommer att vara exekutiva producenter för en PAYDAY-adaption för en global publik. G-Unit har skapat filmiska kriminalberättelser som når publik världen över, och detta partnerskap är en central del av vår ambition att utveckla PAYDAY till ett heist-universum inom alla former av underhållning.

Även våra licenspartnerskap närmar sig marknaden. PAYDAY: Aces High, det officiellt licensierade VR-co-op-heistspelet som utvecklas av Fast Travel Games, lanserades framgångsrikt den 5 november på Meta Quest, SteamVR och Steam Frame. Vår andra Roblox-upplevelse tillsammans med Gamefam planeras lanseras senare i år, och vår andra Fortnite-upplevelse tillsammans med OceanWave Games lanseras under det fjärde kvartalet, vilket ytterligare utökar franchisens räckvidd till nya målgrupper.

AVSLUTANDE ORD
Det tredje kvartalet 2026 handlade om att fullborda ett år av genomförande i PAYDAY 3 och om att lägga om hur vi levererar innehåll till våra spelare. Vi har nu två spel med var sin stor och aktiv community, en enad spelarbas i PAYDAY 3, en återkommande innehållsmodell och en franchise som expanderar till Fortnite, Roblox och VR och tar PAYDAY till den lilla skärmen. Vi vet också att momentum i antal spelare och sentiment måste omsättas i intäkter och kassaflöde, och det är där vårt fokus ligger under det fjärde kvartalet och framåt.

Den nya modellen är redan igång: oktoberuppdateringen introducerade Guns Blazin’ Crimebond och den nya heisten Feeding Frenzy, ytterligare uppdateringar är planerade för november och december utöver den framgångsrika lanseringen av PAYDAY: Aces High I november. Vi har mycket arbete framför oss, men riktningen är tydlig och spelet och communityn har aldrig varit starkare.

Jag vill tacka vårt Starbreeze-team för ett år av outtröttligt arbete, våra spelare för att ni stannat kvar hos oss och berättat vad ni vill ha, och våra aktieägare för deras fortsatta förtroende för vår resa. Det är genom ert samlade stöd som vi fortsätter att bygga PAYDAY till den underhållningsplattform den förtjänar att vara.
ADOLF KRISTJANSSON, VD