Positiv vändning i spelarsentimentet för PAYDAY 3, starkt momentum för PAYDAY® franchisen
Andra kvartalet 2026
- Nettoomsättningen uppgick till 25,6 MSEK (53,8).
- PAYDAY 2 stod för 13,7 MSEK (8,0).
- PAYDAY 3 stod för 11,0 MSEK (17,7).
- Tredjepartsförläggning stod för 0,0 MSEK (6,7).
- Work-for-hire stod för 0,0 MSEK (19,6).
- EBITDA* uppgick till 3,4 MSEK (5,9).
- Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 6,6 MSEK (39,2).
- Av- och nedskrivningar uppgick till 39,8 MSEK (30,8).
- Resultat före skatt uppgick till -36,8 MSEK (-25,4).
- Resultat per aktie, före och efter utspädning, uppgick till - 0,02 SEK (-0,02).
Perioden januari-juni 2026
- Nettoomsättningen uppgick till 52,1 MSEK (121,5).
- PAYDAY 2 stod för 25,1 MSEK (20,4).
- PAYDAY 3 stod för 20,9 MSEK (50,8).
- Tredjepartsförläggning stod för -1,1 MSEK (10,1).
- Work-for-hire stod för 6,1 MSEK (37,2).
- EBITDA* uppgick till -0,2 MSEK (21,6).
- Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 8,6 MSEK (27,4).
- Av- och nedskrivningar uppgick till 92,0 MSEK (75,3).
- Resultat före skatt uppgick till -93,0 MSEK (-54,9).
- Resultat per aktie, före och efter utspädning, uppgick till -0,06 SEK (-0,03).
- Likvida medel uppgick till 52,1 MSEK (156,4).
Väsentliga händelser under och efter kvartalet
- Den 29 april meddelade Starbreeze sitt samarbete med Gamefam för att utöka PAYDAY- franchisen® med andra spelet på Roblox.
Läs mer här. - Den 12 maj hölls Starbreeze årsstämma 2026. Läs mer här.
- Den 10 augusti meddelade Starbreeze att Heist Escape Roguelike: Payday Experience, lanserades på Fortnite (UEFN). Läs mer här.
- Den 10 augusti meddelade Starbreeze att Starbreeze tillsammans med VICE studios har ingått ett partnerskap med Curtis ”50 Cent” Jackson och G-Unit Film & Television för att producera en film/tv-serieupplevelse baserat på Payday. Läs mer här.
Det andra kvartalet 2026 var ett kvartal då arbetet vi lagt ner på PAYDAY började ge resultat. I både PAYDAY 2 och PAYDAY 3 höll vi en disciplinerad, månatlig lanseringstakt, och för PAYDAY 3 nådde vi nyligen en milstolpe som vi arbetat hårt och länge för: spelarsentimentet på Steam vände till "Mostly Positive" för de senaste recensionerna. Det visar att våra fortsatta investeringar i spelet och franchisen ger resultat och lägger en stark grund för fortsatt tillväxt i antal spelare, intäkter och momentum för franchisen.
FINANSIELLA RESULTAT & STÄLLNING
Nettoomsättningen för det andra kvartalet uppgick till 25,6 MSEK, jämfört med 53,8 MSEK samma period föregående år. Minskningen förklaras till stor del av den fortsatta avvecklingen av tredjepartsförläggning och work-for-hire, som inte bidrog med några intäkter under kvartalet jämfört med 26,3 MSEK för ett år sedan, i takt med att vi fortsätter att skärpa vårt fokus på PAYDAY-franchisen. PAYDAY 2 fortsatte att växa och stod för 13,7 MSEK (8,0), medan PAYDAY 3 stod för 11,0 MSEK (17,7) under ett kvartal med ett något mindre omfattande innehållsutbud än under det exceptionellt starka jämförelsekvartalet.
Vi fortsätter att upprätthålla en strikt kostnadsdisciplin för att stärka vår marginal och kassagenerering tillsammans med att fortsätta generera ytterligare intäkter inom PAYDAY-franchisen förblir detta ledningens viktigaste strategiska hävstång för att återgå till varaktig lönsamhet. Trots lägre intäkter var EBITDA fortsatt positivt och uppgick till 3,4 MSEK (5,9), medan det operativa kassaflödet uppgick till 6,6 MSEK (39,2), vilket återspeglar fortsatt kostnadsdisciplin. För det första halvåret uppgick nettoomsättningen till 52,1 MSEK (121,5) och EBITDA till -0,2 MSEK (21,6). Likvida medel vid periodens utgång uppgick till 52,1 MSEK (156,4).
PAYDAY-FRANCHISEN
I PAYDAY 3 fortsatte vi att leverera enligt vår månatliga uppdateringstakt. First Responder Tailor Pack släpptes kostnadsfritt i april, följt av Swedish Weapon Pack, ett nytt betal-DLC, i maj. I juni lanserade vi Update 3.6, en av de största uppdateringarna av spelet hittills. Som en del av vårt fortsatta arbete med att locka nya spelare till spelet introducerade vi en helt ny onboarding-upplevelse, omarbetade heists med nytt gameplay, ny design och nya mål, ett uppdaterat användargränssnitt samt nya mekaniker såsom Heat Meter och Crimebonds – ett innovativt sätt för spelare att låsa upp innehåll i takt med att de utvecklas i spelet. I juli fortsatte vi i samma anda och släppte omarbetat innehåll med förbättrade mål, ljussättning och en rad förbättringar av spelupplevelsen.
Denna stabila, månatliga rytm börjar synas i hur spelarna upplever och uttrycker sig om PAYDAY 3 och PAYDAY-franchisen. Vi ser detta i växande MAU-siffror för båda spelen, 174 000 för PAYDAY 2 respektive 158 000 för PAYDAY 3. I juli nådde PAYDAY 3 en betydande milstolpe: de senaste recensionerna på Steam vände till "Mostly Positive", med mer än 72 procent positiva recensioner. Det visar att det hårda arbete som våra team lagt ner på att återuppbygga spelarnas förtroende och förbättra spelupplevelsen i PAYDAY 3 ger resultat. Det lägger grunden för fortsatt tillväxt för spelet och franchisen och, i förlängningen, våra framtida intäkter. Vi är nu fokuserade på att lansera nästa våg av betydande system- och spelförbättringar, inklusive en uppgradering av spelmotorn till Unreal 5.6, tillsammans med ytterligare systemuppgraderingar och innehåll för både nya och erfarna spelare, i takt med att vi ser ett accelererande momentum för spelet.
PAYDAY 2 fortsätter att prestera mycket väl. Genom vårt partnerskap med Sidetrack Games fortsätter spelet att uppdateras varannan månad. I april lanserade vi Espionage Weapon Pack, den första betalda innehållsuppdateringen på över tre år, som inte bara presterade väl utan också hyllades och uppskattades av vår community. I juni bjöd vi in våra spelare till en öppen betaversion av nästa stora uppdatering av spelet, Diesel 3.0-uppgraderingen – en viktig milstolpe som innebär en omfattande teknisk översyn av spelet. Uppgraderingen minskar installationsstorleken med över 60 procent, förbättrar prestandan och ger ett bättre flyt och högre bildfrekvens. Detta gör det möjligt för oss att lansera uppgraderingen på fler plattformar och potentiellt föra över befintligt PC-innehåll till andra plattformar. Tillsammans med en stark sommarrea nådde spelaraktiviteten i PAYDAY 2 under juli sin högsta nivå på över två år.
STRATEGI & PLATTFORMSEXPANSION
Som vi kommunicerade i vår senaste rapport lanserades PAYDAY framgångsrikt i PUBG: BATTLEGROUNDS i maj, som ett tidsbegränsat co-op-heistläge skapat i samarbete med Krafton. Läget togs emot mycket väl av både PUBG-spelarna och utvecklaren Krafton. Genom att föra in PAYDAY i ett av världens största spel exponerades franchisen för en mycket stor ny publik, vilket är en central del av vår strategi för att expandera PAYDAY IP:t bortom dess traditionella gränser.
Utöver detta accelererar vi vår närvaro på Roblox-plattformen genom vårt partnerskap med Gamefam, där ett andra spel väntas lanseras senare i år. Vi är också glada att kunna tillkännage lanseringen av en ny UEFN-upplevelse (Unreal Editor for Fortnite), vilket ytterligare breddar sätten på vilka spelare kan engagera sig i PAYDAY-plattformen. Vår transmediala satsning får också allt större momentum. Vi har nyligen tecknat avtal med G-Unit, i partnerskap med VICE, för att utöka produktionen av våra kommande TV- och filmprojekt. Dessa initiativ är utformade för att bredda PAYDAYs räckvidd till nya och varierade målgrupper samtidigt som vi förblir trogna franchisens särpräglade identitet.
AVSLUTANDE ORD
Det andra kvartalet 2026 visade att vår strategi för PAYDAY-franchisen fungerar. PAYDAY 2 fortsätter att växa, PAYDAY 3 vänder trenden i spelarnas ögon och vi fortsätter att expandera franchisen genom partnerskap som för PAYDAY till nya målgrupper. Det återstår fortfarande mycket arbete, men riktningen är tydlig och momentumet är verkligt.
Vi har mycket att se fram emot under andra halvåret – upplevelser som kommer att överraska, glädja och engagera våra spelare i hela PAYDAY-universumet. Och vi har bara börjat.
Jag vill tacka vårt Starbreeze-team för en enastående insats under det senaste året, våra spelare för deras passion och tilltro och våra aktieägare för deras fortsatta förtroende för vår resa. Det är genom ert samlade stöd som vi kan fortsätta vår resa med att utveckla och bygga ut denna legendariska franchise till den underhållningsplattform den förtjänar att vara.
ADOLF KRISTJANSSON, VD