Tisdag 10 Mars | 08:20:20 Europe / Stockholm

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2027-02-18 08:45 Bokslutskommuniké 2026
2026-11-05 08:45 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-26 08:45 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-05-15 N/A X-dag ordinarie utdelning FRAG 0.00 SEK
2026-05-13 N/A Årsstämma
2026-05-07 08:45 Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-19 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-13 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-10-27 - Extra Bolagsstämma 2025
2025-08-26 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-05-28 - X-dag ordinarie utdelning FRAG 0.00 SEK
2025-05-27 - Årsstämma
2025-05-14 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-03-25 - Extra Bolagsstämma 2024
2025-02-20 - Bokslutskommuniké 2024
2024-12-05 - Split FRAG 500:1
2024-11-20 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-20 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-05-22 - X-dag ordinarie utdelning FRAG 0.00 SEK
2024-05-21 - Årsstämma
2024-05-16 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-02-22 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-23 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-17 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-15 - X-dag ordinarie utdelning FRAG 0.00 SEK
2023-05-12 - Årsstämma
2023-05-12 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-23 - Bokslutskommuniké 2022
2022-11-15 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-24 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-27 - X-dag ordinarie utdelning FRAG 0.00 SEK
2022-05-25 - Årsstämma
2022-05-25 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-25 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-30 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-06-29 - Årsstämma

Beskrivning

LandSverige
ListaFirst North Stockholm
SektorSällanköp
IndustriGaming
Fragbite Group är ett svenskt bolag som utvecklar och publicerar spel samt esportinnehåll på både traditionella och moderna plattformar. Bolaget samarbetar med underhållningsintresserade användare globalt och integrerar aspekter av gaming, streaming och digitala tillgångar. Bolaget grundades formellt 2015 och har sitt huvudkontor i Stockholm, Sverige.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-03-04 08:00:00

Fragbite Group AB:s (publ) dotterbolag FunRock har tecknat avtal med en ny kund under affärsenheten B2B Game Development. Avtalet avser utveckling av ett spel vilket ska driva player retention för en ny iGaming-operatör. Ersättningen består av en fast utvecklingsavgift om 120 000 EUR, cirka 1,3 MSEK, samt intäktsdelning.

FunRock har tecknat avtal om utveckling av ett spel baserat på spelmotorn till Capital War för lansering på PC och mobila plattformar. Spelet kommer att fungera som ett verktyg för sk. player retention och understödja engagemang och lojalitet för en ny iGaming-operatör vars lansering är planerad till sommaren 2026. I likhet med FunRocks tidigare kundprojekt utgör spelet ett lager ovanpå iGaming-utbudet, integrerat men inte i sig ett iGaming-spel. FunRocks spelprodukt består av ett klassiskt spel för underhållning vilket introducerar en progressionsloop som i sin tur driver intäktsgenerering från iGaming-operatörens kärninnehåll.

Ersättningen består av en fast avgift för spelutveckling och anpassning om 120 000 EUR, cirka 1,3 MSEK, som ska utföras under första och andra kvartalet 2026. Därtill erhåller FunRock en andel av de intäkter som genereras när spelare övergår från spelet till operatörens iGaming-utbud, en trafik som i tidigare kundprojekt visat sig stark och varaktig. Intäktsdelningen tillämpas så länge spelet är aktivt. Spelet kommer att utgöra en integrerad del av den nya operatörens globala lansering.

Att teckna ett nytt projekt för en ny kund utgör ett starkt kvitto på att vår affärsmodell fungerar och att erbjudandet tilltalar marknaden. FunRock har många års erfarenhet av spelutveckling och expertis inom att skapa underhållande upplevelser, i detta fall ett spel med traditionella spelkomponenter som läggs ovanpå ett iGaming-erbjudande och ger spelaren en känsla av progression och tävling. Spelet kommer att stärka engagemang och återkommande spelande, vilket stärker vår kunds kärnverksamhet. Intäktsdelningsstrukturen skapar gemensamma incitament vilket skapar långsiktiga fördelar för båda parter,” säger Magdy Shehata, medgrundare och VD, FunRock.

B2B Game Development – affärsenheten expanderar
Som nyligen kommunicerats är breddning av kundbasen en central målsättning för FunRock och detta avtal är ett första steg med fler möjligheter i pipeline. Som resultat av finjustering av affärsmodellen och utvärdering av det senaste årets försäljningsdialoger kommer den affärsenhet som tidigare kallades Hybrid work-for-hire hädanefter att heta B2B Game Development, i syfte att bättre avspegla erbjudandet och det arbete som utförs. Intäktsmodellen förblir densamma, vilken är av hybridkaraktär; en kombination av ersättning för traditionell spelutveckling och anpassning av våra spelmotorer med intäktsdelning eller vinstdelning vilken genereras när spelet lyckas driva spelarengagemang i kundens iGaming-miljö. Komponenten med intäkts-/vinstandel träder i kraft efter utvecklingen är klar och spelet har lanserats, vilket möjliggör stabila återkommande intäkter över tid utan extra kostnader. Detta kan jämföras med att ha ett free-to-play-spel aktivt på marknaden, men utan att behöva göra regelbundna investeringar i sk. user aquisiton eller betala tredje part för distribution och/eller publishing. Affärsenheten, kunderbjudandet och intäktsmodellen kommer att kommuniceras i mer detalj under den kommande perioden.