Bifogade filer
Prenumeration
Beskrivning
| Land | Sverige |
|---|---|
| Lista | Nordic SME Sweden |
| Sektor | Sällanköp |
| Industri | Gaming |
Intresserad av bolagets nyckeltal?
Analysera bolaget i Börsdata!
Vem äger bolaget?
All ägardata du vill ha finns i Holdings!
Bokslutskommuniké 2024
| Flerårsöversikt koncernen | Q4 2025 | Q4 2024 | Helår 2025 | Helår 2024 |
| Nettoomsättning (msek) | 3.1 | 2.9 | 7.5 | 7.7 |
| Rörelseresultat (msek) | 1.3 | 0.7 | 0.2 | -0.7 |
| EBITDA (msek) | 1.4 | 0.8 | 0.4 | -0.1 |
| Periodens resultat (msek) | 1.3 | 0.7 | 0.2 | -0.7 |
| Balansomslutning (msek) | 7.2 | 7.0 | 7.2 | 7.0 |
| Resultat per aktier (kr) | 0.04 | 0.02 | 0.01 | -0.02 |
| Flerårsöversikt moderbolaget | Q4 2025 | Q4 2024 | Helår 2025 | Helår 2024 |
| Totala intäkter (msek) | 3.2 | 3.0 | 7.7 | 7.9 |
| EBITDA (msek) | 1.4 | 0.8 | 0.4 | -0.1 |
| Resultat efter finansiella poster (msek) | 1.3 | 0.7 | 0.2 | -0.6 |
| Balansomslutning (msek) | 7.2 | 7.0 | 7.2 | 7.0 |
| Soliditet | 81,4 % | 81,7 % | 81,4 % | 81,7 % |
| Resultat per aktier (kr) | 0.04 | 0.02 | 0.01 | -0.02 |
Verkställande direktör Krister Elmgren har ordet
Året inleddes med en betydande valutamotvind, då en stor del av våra intäkter genereras i USD och EUR. Vi parerade detta tidigt genom att styra om från vissa svenska leverantörer till utländska aktörer för att minska valutaexponeringen och sänka kostnaderna. Åtgärderna har redan påverkat resultatet och väntas få full effekt under 2026.
Översikt Q4 2024
Totala intäkter: 3,2 MSEK (3,0)
Resultat efter finansnetto: 1,3 MSEK (0,7)
EBITDA: 1,4 MSEK (0,8)
Den högre vinsten jämfört med föregående år drevs bland annat av Black Friday-kampanjen i november, som genererade cirka 2,3 MSEK. Wurm Online fortsatte vara en stabil grund i verksamheten genom återkommande event, innehållsuppdateringar och förbättringar i spelupplevelsen, vilket stärkt engagemanget i spelarbasen.
För Kwizit har 2025 handlat om att ta spelet mot en tydligare kommersiell riktning. Vi har optimerat spelarupplevelsen, utvecklat nya spellägen för ökad retention och tydliggjort monetiseringen. Under fjärde kvartalet effektiviserade vi utvecklingsprocessen med AI-agenter, vilket har påskyndat arbetet utan kostnadsökningar. Vi utökar även utvecklingsintegrationer kontinuerligt.
Med full effekt av kostnadseffektiviseringarna och en mer effektiv utvecklingsmodell ser vi med tillförsikt fram emot 2026, där ambitionen är en bred lansering av Kwizit – i egen regi eller tillsammans med regionala och globala partners.
Som alltid, upp till bevis, nu kör vi!