Onsdag 25 Februari | 08:44:16 Europe / Stockholm

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2026-11-24 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-21 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-06-01 N/A X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2026-05-29 N/A Årsstämma
2026-05-28 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-23 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-24 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-08-23 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-06-02 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2025-05-30 - Årsstämma
2025-05-29 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-02-21 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-22 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-23 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-05-30 - Årsstämma
2024-05-29 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-05-27 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2024-02-23 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-24 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-23 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-31 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2023-05-30 - Årsstämma
2023-05-29 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-23 - Bokslutskommuniké 2022
2022-12-29 - Extra Bolagsstämma 2022
2022-11-24 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-18 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-26 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2022-05-25 - Årsstämma
2022-05-19 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-17 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-26 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-08-19 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-05-28 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2021-05-27 - Årsstämma
2021-05-13 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-02-24 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-12 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-13 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-06-16 - Årsstämma
2020-05-22 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2020-05-08 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-14 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-13 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2019-09-20 - Extra Bolagsstämma 2019
2019-08-20 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-05-21 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2019-05-20 - Årsstämma
2019-05-15 - Kvartalsrapport 2019-Q1
2019-02-25 - Bokslutskommuniké 2018

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorSällanköp
IndustriGaming
Gamethrill är verksamt inom spelutveckling och förvaltar samt vidareutvecklar MMO-spelet ”Wurm Online” genom dotterbolaget Code Club, där den största verksamheten återfinns på den amerikanska marknaden. Gamethrill utvecklar även sin första egna IP, mobilspelet ”Kwizit”, ett frågesportspel med AI-koppling. Huvudkontoret finns i Stockholm.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-02-23 08:50:00

Rubriken angav fel årtal för bokslutet. Korrekt årtal är 2025

Bokslutskommuniké 2025

Flerårsöversikt koncernenQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024
Nettoomsättning (msek)3.12.97.57.7
Rörelseresultat (msek)1.30.70.2-0.7
EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1
Periodens resultat (msek)1.30.70.2-0.7
Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0
Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02





Flerårsöversikt moderbolagetQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024
Totala intäkter (msek)3.23.07.77.9
EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1
Resultat efter finansiella poster (msek)1.30.70.2-0.6
Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0
Soliditet81,4 %81,7 %81,4 %81,7 %
Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02


Verkställande direktör Krister Elmgren har ordet

Året inleddes med en betydande valutamotvind, då en stor del av våra intäkter genereras i USD och EUR. Vi parerade detta tidigt genom att styra om från vissa svenska leverantörer till utländska aktörer för att minska valutaexponeringen och sänka kostnaderna. Åtgärderna har redan påverkat resultatet och väntas få full effekt under 2026.


Översikt Q4 2024
Totala intäkter: 3,2 MSEK (3,0)
Resultat efter finansnetto: 1,3 MSEK (0,7)
EBITDA: 1,4 MSEK (0,8)

Den högre vinsten jämfört med föregående år drevs bland annat av Black Friday-kampanjen i november, som genererade cirka 2,3 MSEK. Wurm Online fortsatte vara en stabil grund i verksamheten genom återkommande event, innehållsuppdateringar och förbättringar i spelupplevelsen, vilket stärkt engagemanget i spelarbasen.

För Kwizit har 2025 handlat om att ta spelet mot en tydligare kommersiell riktning. Vi har optimerat spelarupplevelsen, utvecklat nya spellägen för ökad retention och tydliggjort monetiseringen. Under fjärde kvartalet effektiviserade vi utvecklingsprocessen med AI-agenter, vilket har påskyndat arbetet utan kostnadsökningar. Vi utökar även utvecklingsintegrationer kontinuerligt.

Med full effekt av kostnadseffektiviseringarna och en mer effektiv utvecklingsmodell ser vi med tillförsikt fram emot 2026, där ambitionen är en bred lansering av Kwizit – i egen regi eller tillsammans med regionala och globala partners.

Som alltid, upp till bevis, nu kör vi!