Fredag 29 Maj | 20:48:04 Europe / Stockholm

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2026-11-24 10:00 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-21 10:00 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-06-01 N/A X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2026-05-29 N/A Årsstämma
2026-05-28 - Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-23 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-24 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-08-23 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-06-02 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2025-05-30 - Årsstämma
2025-05-29 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-02-21 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-22 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-23 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-05-30 - Årsstämma
2024-05-29 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-05-27 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2024-02-23 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-24 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-23 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-31 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2023-05-30 - Årsstämma
2023-05-29 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-23 - Bokslutskommuniké 2022
2022-12-29 - Extra Bolagsstämma 2022
2022-11-24 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-18 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-26 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2022-05-25 - Årsstämma
2022-05-19 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-17 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-26 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-08-19 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-05-28 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2021-05-27 - Årsstämma
2021-05-13 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-02-24 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-12 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-13 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-06-16 - Årsstämma
2020-05-22 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2020-05-08 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-14 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-13 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2019-09-20 - Extra Bolagsstämma 2019
2019-08-20 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-05-21 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2019-05-20 - Årsstämma
2019-05-15 - Kvartalsrapport 2019-Q1
2019-02-25 - Bokslutskommuniké 2018

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorSällanköp
IndustriGaming
Gamethrill är verksamt inom spelutveckling och förvaltar samt vidareutvecklar MMO-spelet ”Wurm Online” genom dotterbolaget Code Club, där den största verksamheten återfinns på den amerikanska marknaden. Gamethrill utvecklar även sin första egna IP, mobilspelet ”Kwizit”, ett frågesportspel med AI-koppling. Huvudkontoret finns i Stockholm.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-05-28 10:00:00

Första kvartalet 2026 visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år. Koncernen redovisade ett positivt resultat efter finansiella poster, vilket innebär en starkare inledning på året än under 2025.

Flerårsöversikt koncernenQ1 2026Q1 2025Ack. Q1 2026Ack. Q1 2025Helår 2025
Totala intäkter (MSEK)1,61,51,61,57,7
EBITDA (MSEK)0,1-0,30,1-0,30,3
Resultat efter finansiella poster (MSEK)0,1-0,40,1-0,40,2
Balansomslutning (MSEK)7,16,77,16,77,2
Soliditet82,4 %79,2 %82,4 %79,2 %80,9 %
Resultat per aktie (kr)0,00-0,010,00-0,010,01
Antal aktier33 685 48333 685 48333 685 48333 685 48333 685 483






Flerårsöversikt moderbolagetQ1 2026Q1 2025Ack. Q1 2026Ack. Q1 2025Helår 2025
Totala intäkter (MSEK)0,70,70,70,72,7
EBITDA (MSEK)0,20,00,20,00,1
Resultat efter finansiella poster (MSEK)0,1-0,10,1-0,10,0
Balansomslutning (MSEK)10,110,010,110,010,1
Soliditet90,1 %89,8 %90,1 %89,8 %89,4 %
Resultat per aktie (kr)0,000,000,000,000,00

Gamethrill redovisar för första kvartalet 2026 totala intäkter om 1,6 MSEK (1,5), EBITDA om 0,1 MSEK (-0,3) och resultat efter finansiella poster om 0,1 MSEK (-0,4). Utfallet visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år och innebär en starkare inledning på året än under 2025.

Förbättringen speglar de åtgärder som genomfördes under 2025, med lägre kostnader och ett mer fokuserat utvecklingsarbete. Bolaget fortsätter att prioritera lönsamhet, kostnadskontroll och produktutveckling inom de delar av verksamheten där potentialen bedöms vara störst.

Wurm Online är fortsatt en viktig och stabil del av Gamethrill, med en lojal spelarbas, återkommande intäkter och ett starkt varumärke inom sandbox-MMORPG. Under kvartalet har arbetet fokuserat på förbättringar, innehåll och aktiviteter som stärker spelarengagemanget och bidrar till spelets långsiktiga värde.

För Kwizit har kvartalet främst handlat om produktutveckling och förberedelser inför en bredare marknadsintroduktion. Gamethrill har vidareutvecklat spelupplevelsen, AI-drivet quizskapande, sociala funktioner och den tekniska grunden för internationell skalning.

Med ett positivt resultat för första kvartalet, återkommande intäkter från Wurm Online och fortsatt utveckling av Kwizit går bolaget in i resten av 2026 med bättre förutsättningar än vid samma tid föregående år.