Tisdag 17 Mars | 13:12:03 Europe / Stockholm

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2027-02-26 09:10 Bokslutskommuniké 2026
2026-11-20 09:10 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-21 09:10 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-05-29 N/A X-dag ordinarie utdelning KVIX 0.00 SEK
2026-05-28 N/A Årsstämma
2026-05-28 09:10 Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-26 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-21 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-08-22 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-05-29 - X-dag ordinarie utdelning KVIX 0.00 SEK
2025-05-28 - Årsstämma
2025-05-28 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-02-21 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-22 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-23 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-05-24 - X-dag ordinarie utdelning KVIX 0.00 SEK
2024-05-23 - Årsstämma
2024-05-23 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-02-23 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-23 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-23 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-24 - X-dag ordinarie utdelning KVIX 0.00 SEK
2023-05-23 - Årsstämma
2023-05-23 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-22 - Bokslutskommuniké 2022
2022-11-22 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-23 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-06-21 - Årsstämma
2022-05-24 - X-dag ordinarie utdelning KVIX 0.00 SEK
2022-05-23 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-23 - Bokslutskommuniké 2021

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorTelekom & Media
IndustriMedia
Kvix tillhandahåller en streamingplattform som sammanför inspiratörer med kunder som eftersträvar ett ökat välmående. Bolaget erbjuder en plattform för välmående där medlemmarna aktivt kan interagera med streamers. Kvixs erbjudande inkluderar fysiskt, mentalt och livsstilsrelaterat välmående såsom yoga, styrketräning, andning och mindfulness. Bolaget har sitt huvudkontor i Umeå.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-02-26 09:10:00

Q4, oktober – december 2025

  • Nettoomsättningen uppgick till 3,6 (1,0) MSEK, en ökning med 2,6 MSEK
  • Rörelseresultatet uppgick till -0,9 (-2,8) MSEK, en förbättring med 1,9 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till -0,9 (-2,6) MSEK, en förbättring med 1,7 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till -0,04 (-0,11) SEK
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till -0,2 (-0,3) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,3 (0,1) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 5,17 ( - ) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 33,90 ( - ) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 8 985 ( - ) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

 
Helår, januari - december 2025

  • Nettoomsättningen uppgick till 12,8 (2,0) MSEK, en ökning med 10,8 MSEK
  • Rörelseresultatet uppgick till 0,6 (-4,1) MSEK, en förbättring med 3,5 MSEK
  • Årets resultat uppgick till 0,6 (-3,9) MSEK, en förbättring med 3,3 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till 0,03 (-0,17) SEK
  • Kassaflödet från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till 2,0 (-2,4) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,3 (0,1) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 5,08 ( - ) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 29,70 ( - ) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 6 245 ( - ) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

 
Patrik Knutsson, VD, kommenterar
“Utvecklingen inom AI går snabbt. Nya verktyg från bland annat Google, OpenAI och Anthropic förenklar programmering och gör det möjligt att skapa spelvärldar och funktioner betydligt snabbare än tidigare. För oss är detta en mycket positiv utveckling. AI är idag en naturlig del av vår spelutveckling och en viktig anledning till att vi, med ett litet team, kan konkurrera med betydligt större bolag.
Vår styrka ligger i kombinationen av lång erfarenhet och teknisk nyfikenhet. Efter 20 år i branschen vet vi hur spel ska byggas och hur de ska optimeras för långsiktig retention. I en bransch där kostnadseffektiv utveckling blir allt viktigare är vår struktur väl positionerad för den nya eran.
Vi är stolta över de framsteg vi gjort, men vi är långt ifrån nöjda. Vår ambition är betydligt större än där vi befinner oss idag. Vi bygger inte för kortsiktiga resultat, utan för att skapa ett spel som kan leva, växa och nå en betydligt större publik över tid. Med den struktur, kompetens och de tekniska verktyg vi nu har på plats ser vi att potentialen är väsentligt större än dagens nivå.”

Viktiga händelser under rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser har skett under perioden.

 Viktiga händelser efter rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser har skett efter perioden.