Onsdag 21 Oktober | 08:54:13 Europe / Stockholm
Est. tid*
2027-01-20 N/A Årsstämma
2027-01-20 08:00 Kvartalsrapport 2027-Q1
2026-10-21 08:00 Bokslutskommuniké 2026
2026-06-24 - Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-05-08 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2026-04-01 - Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-01-21 - Årsstämma
2026-01-21 - Kvartalsrapport 2026-Q1
2025-10-22 - Bokslutskommuniké 2025
2025-06-25 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-04-02 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-01-23 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 1.00 SEK
2025-01-22 - Årsstämma
2025-01-22 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2024-10-23 - Bokslutskommuniké 2024
2024-06-26 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-04-17 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-01-18 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2024-01-17 - Årsstämma
2024-01-17 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2023-10-18 - Bokslutskommuniké 2023
2023-06-28 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-03-29 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-01-19 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2023-01-18 - Årsstämma
2023-01-18 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2022-10-19 - Bokslutskommuniké 2022
2022-06-29 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-04-06 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-01-20 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2022-01-19 - Årsstämma
2022-01-19 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2021-10-20 - Bokslutskommuniké 2021
2021-06-30 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-03-31 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-01-21 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2021-01-20 - Årsstämma
2021-01-20 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2020-10-21 - Bokslutskommuniké 2020
2020-06-30 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-04-01 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-01-22 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-01-15 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2020-01-14 - Årsstämma
2019-10-24 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2019-10-23 - Bokslutskommuniké 2019
2019-06-26 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2018-12-18 - Årsstämma
2018-11-21 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2018-10-17 - Bokslutskommuniké 2018
2018-07-04 - Kvartalsrapport 2018-Q3
2018-04-18 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-01-17 - Kvartalsrapport 2018-Q1
LandSverige
ListaFirst North Stockholm
SektorSällanköp
IndustriGaming
MAG Interactive är ett teknikbolag inriktade mot spelutveckling. Bolaget har en bred produktportfölj bestående av ett spel inriktade mot tävling och diverse problemlösningar. Spelen distribueras via appbutiker och är anpassade för större operativsystem som Android och iOS. Användarna består huvudsakligen av privata aktörer. Bolaget grundades 2010 och har sitt huvudkontor i Stockholm.

Analysera bolaget i Börsdata!

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport och bokslutskommuniké september-augusti 2025/2026

2026-10-21 08:00:00

MAG Interactive genererade 64 MSEK i nettoomsättning, en minskning med 17 % jämfört med Q4 föregående år. ARPDAU för helåret ökade med 21 % tack vare en förbättrad live-ops-upplevelse.

Perioden juni – augusti 2026 i sammandrag:

  • Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 63 583 TSEK (76 817 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 17 %
  • EBITDA för kvartalet var 18 737 TSEK (5 054 TSEK), en ökning med 13 683 TSEK
  • Koncernens spelbidrag för kvartalet var 42 050 TSEK (31 031 TSEK), en ökning med 36 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för kvartalet 9,1 US cents (9,5 US cents), en minskning med 5 %
  • Resultat per aktie under kvartalet var 0,10 SEK/aktie (-0,31 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under kvartalet var 0,10 SEK/aktie (-0,31 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för kvartalet uppgick till 12 973 TSEK (34 354 TSEK)

VD-kommentar i sammandrag

“Nettoomsättningen för helåret uppgick till 264 MSEK, en minskning med 4 % jämfört med föregående räkenskapsår, med ett EBIT på 1 MSEK jämfört med en förlust på 11 MSEK. EBITDA uppgick till 63 MSEK, en ökning med 26 % och vi genererade en EBITDA-marginal på 24 % jämfört med 18 % föregående år.

“Portföljens genomsnittliga intäkt per daglig aktiv användare (ARPDAU) för helåret var 9,0 US-cent jämfört med 7,5 förra året, en ökning med 21 % och den högsta nivån någonsin för ett helår. Den främsta drivkraften bakom förbättringen är ett ökat fokus på en rikare live-ops-upplevelse, inklusive side cores, som körs i flera av våra spel.

“Under det fjärde kvartalet uppgick nettoomsättningen till 64 MSEK, en minskning med 17 % jämfört med samma kvartal föregående år, med ett EBIT på 3 MSEK jämfört med en förlust på 10 MSEK. Både omsättningsutvecklingen och det förbättrade resultatet påverkades av den lägre investeringsnivån i user acquisition (UA) under kvartalet. Vi investerade 13 MSEK i UA, jämfört med 34 MSEK för ett år sedan. De lägre UA-investeringarna bidrog positivt till resultatet, men påverkade samtidigt omsättningen negativt.

“Allt vi bygger syftar till en sak: att utveckla en mer konkurrenskraftig portfölj. Våra spel har alltid varit välgjorda. Vår nya tekniska plattform och vår gemensamma playbook av funktioner tillför konkurrenskraft i hur vi driver spelen; mer av det som fungerar, i fler av våra spel, snabbare. 

“I vår förra rapport skrev vi att testning av fem till sex spelkoncept per år hade varit en hög takt för ett bolag av vår storlek tidigare, men att vi nu såg en realistisk väg mot att testa ungefär lika många koncept varje kvartal. Under det fjärde kvartalet hade vi sex nya spel i testning: två triviaspel och fyra ordspel, var och ett med distribution via appbutikerna och analys av spelardata.

“Vi går in i det nya räkenskapsåret med en produktpipeline och en testtakt för nya spel som vi aldrig tidigare haft: en teknisk plattform och en uppsättning playbook-funktioner som gör varje spel vi driver mer konkurrenskraftigt, samt en portfölj av live-spel som finansierar nyspelsutvecklingen. Under året kommer vårt arbete att fokusera på att omvandla det starka momentum vi har i produktutvecklingen till ökade UA-volymer och intäktstillväxt. Möjligheterna framför oss är stora, och vi är väl positionerade för att dra nytta av den hastighet som AI möjliggör inom både produktutveckling och marknadsföring.

“Tack till våra aktieägare för att ni deltar i vår resa och till alla på MAG för det engagemang och den kreativitet som gjorde årets framsteg möjliga,” säger Daniel Hasselberg, VD för MAG Interactive.

Perioden september 2025 – augusti 2026 i sammandrag (12 månader):

  • Koncernens nettoomsättning för perioden var 263 903 TSEK (275 816 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 4 %
  • EBITDA för perioden var 62 669 TSEK (49 786 TSEK), en ökning med 12 883 TSEK
  • Koncernens spelbidrag för perioden var 163 790 TSEK (163 118 TSEK), en ökning med 0,4 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för perioden 9,0 US cents (7,5 US cents), en ökning med 21 %
  • Resultat per aktie under perioden var 0,04 SEK/aktie (-0,36 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under perioden var -0,02 SEK/aktie (-0,21 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för perioden uppgick till 64 411 TSEK (72 220 TSEK)

Presentation & rapport
Den 21 oktober 2026 kl. 10:00 CEST presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen här www.twitch.com/maginteractive Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på de sociala media-plattformarna X och Bluesky under dagen, skriv på X till @d_hasselberg eller @maginteractive eller till @mag-official på Bluesky. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/