Bifogade filer
Prenumeration
Beskrivning
| Land | Sverige |
|---|---|
| Lista | Nordic SME Sweden |
| Sektor | Informationsteknik |
| Industri | Kommunikation |
Intresserad av bolagets nyckeltal?
Analysera bolaget i Börsdata!
Vem äger bolaget?
All ägardata du vill ha finns i Holdings!
Hela bokslutskommunikén finns tillgänglig som bilaga till detta pressmeddelande samt på bolagets hemsida www.safelanegaming.com.
Finansiell översikt
| Flerårsöversikt koncernen (MSEK) | Q4 2025 | Q4 2024 | Jan-dec 2025 | Jan-dec 2024 |
| Nettoomsättning | 2,9 | 5,5 | 17,7 | 24 |
| EBITDA* | −0,05 | 0,1 | 44,8 | 2,1 |
| Resultat efter finansiella poster | −0,05 | −16,7 | −21,5 | −53,5 |
| Balansomslutning | 2,1 | 77,7 | 2,1 | 77,7 |
| Soliditet (%) | 21,3 | 28,2 | 21,3 | 28,2 |
| Resultat per aktie | −0,01 | −1,93 | −2,59 | −6,35 |
| Flerårsöversikt moder | Q4 2025 | Q4 2024 | Jan-dec 2025 | Jan-dec 2024 |
| Nettoomsättning | 0 | 0 | 0 | 0.02 |
| EBITDA* | −0,3 | −0,8 | 41,4 | −3,6 |
| Resultat efter finansiella poster | −0,3 | −52,5 | −21,9 | −55,9 |
| Balansomslutning | 13,1 | 93,2 | 13,1 | 93,2 |
| Soliditet (%) | 34,5 | 28,4 | 34,5 | 28,4 |
| Resultat per aktie | −0,04 | −5,54 | −2,64 | −5,95 |
*Helårets EBITDA uppgår till 44,8 MSEK och påverkas väsentligt av redovisningstekniska effekter kopplade till omstrukturering och nedskrivningar under året. Den underliggande operativa verksamheten har fortsatt generera kassaflöde i linje med föregående period.
Väsentliga händelser under perioden
2025-10-17 – Kommuniké från extra bolagsstämma i Safe Lane Gaming AB (publ)
Stämman fastställde KBR 2 och beslutade om fortsatt drift.
2025-10-29 – Safe Lane Gamings dotterbolag Battle Camp lanserar årets Halloween-event
Lansering av säsongsevent (återkommande, påverkar aktivitet/intäkter).
2025-11-12 – Battle Camp visar starkt resultat under årets Halloween-event
Rapporterad förbättring (bl.a. intäktslyft jämfört med föregående år).
2025-11-20 – Safe Lane Gaming AB: Penny Jump går in i beta
Betasläpp av vårt första av flera kommande cross game i vårt Battle Camp IP.
2025-12-16 – Safe Lane Gaming AB (publ) via Battlecamp AB lanserar nytt spel – Penny Jump på App Store och Google Play
Arbete inleds med den första cross-game-funktionen inom Battle Camp-universumet.
Väsentliga händelser efter perioden
2026-01-14 – Safe Lane Gaming AB: Uppdatering avseende Battle Camp: Penny Jump
Ca 5 000 visningar och ca 1 100 nedladdningar i tidig fas.
2026-01-15 – Safe Lane Gaming AB: Battle Camp uppvisar ökad aktivitet och intäkter under juleventet
Intäkter +57% under eventperioden 25–30 dec jämfört med föregående år.
2026-02-12 – Safe Lane Gaming AB (publ) justerar samarbetsavtal för Battle Camp inför 2026
Operativt ansvar flyttas mer internt; ändrad kostnads-/samarbetsstruktur.
2026-02-16 – Flytt av datum för publicering av bokslutskommuniké för 2025
Nytt datum 25 feb 2026 (tidigare 18 feb).
VD ORD
Stabilisering och ny riktning
2025 har varit ett omställningsår för Safe Lane Gaming. När jag återinträdde som VD under hösten var uppdraget tydligt: att stabilisera bolaget, stärka balansräkningen och skapa förutsättningar för en strukturerad återuppbyggnad.
Under året genomfördes försäljningen av Raketspel, vilket tillsammans med finansiella åtgärder har inneburit att koncernen nu är skuldfri. Vi går därmed in i 2026 med en betydligt starkare finansiell position och ökad handlingsfrihet.
Kostnadsdisciplin och förbättrat resultat
Året har präglats av kostnadsdisciplin och strukturella åtgärder. I Q4 2025 uppgick koncernens nettoomsättning till 2,9 MSEK (5,5 MSEK), med ett EBITDA-resultat om -0,05 MSEK (0,08 MSEK). Resultatet efter finansiella poster uppgick till -0,05 MSEK jämfört med -16,7 MSEK motsvarande period föregående år.
För helåret uppgick nettoomsättningen till 17,7 MSEK (24,0 MSEK) och resultatet efter finansiella poster till -21,5 MSEK (-53,5 MSEK). Förbättringen jämfört med föregående år är främst hänförlig till genomförda strukturåtgärder och de balansjusteringar som belastade 2024.Under 2025 har bolaget även skrivit ned värdet på Battle Camp, vilket innebär att verksamheten nu drivs från en mer realistisk tillgångsbas.
Stabil longtail i Battle Camp
Battle Camp, som efter avyttringen av Raketspel utgör koncernens huvudsakliga intäktskälla, omsatte cirka 3,1 MSEK under Q4 2024. Intäktsnivån i Q4 2025 ligger därmed nära föregående års nivå och indikerar fortsatt stabilitet i spelets longtail och kassaflödesgenerering.
Organisationen har anpassats till en mer kostnadseffektiv struktur. Genom ett mindre och mer fokuserat team har vi ökat flexibiliteten och stärkt den operativa kontrollen. Vårt fokus är att ytterligare förbättra det dagliga kassaflödet genom effektiv live-ops, kostnadsdisciplin och selektiv marknadsföring.
Återuppbyggnad och tillväxt 2026
Samtidigt som vi stabiliserat kärnverksamheten har vi påbörjat återuppbyggnaden. Genom Vanguard Studio återaktiverar vi tidigare förvärvade titlar och skapar en plattform för framtida tillväxt.
Vi fortsätter även att utveckla Battle Camp-universumet genom mindre, kompletterande spel inom samma IP. Arbetet med crossplay-inspirerade titlar fortgår under 2026 och syftar till att stärka engagemanget, bredda målgruppen och öka livslängden i vårt befintliga ekosystem.
Under 2026 är ambitionen att växa genom selektiva förvärv samt värdeskapande utveckling av befintliga tillgångar. Safe Lane Gaming går in i det nya året skuldfritt, med förbättrad kostnadsstruktur och stärkt kapitaldisciplin.
Jag ser med energi och tydligt fokus på nästa fas. Vår målsättning är att kombinera stabilitet med tillväxt och långsiktigt bygga en mer diversifierad och lönsam spelportfölj.
Safe Lane Gaming AB (publ)
Styrelsen