Tisdag 25 Augusti | 17:43:28 Europe / Stockholm
Est. tid*
2027-02-18 08:30 Bokslutskommuniké 2026
2026-11-20 08:10 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-19 - Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-06-29 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2026-06-26 - Årsstämma
2026-05-20 - Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-25 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-19 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-10-17 - Extra Bolagsstämma 2025
2025-08-20 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-05-14 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-05-09 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2025-02-19 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-13 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-21 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-06-07 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2024-05-15 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-02-23 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-08 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-25 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-07-13 - Split SLG B 1000:1
2023-06-14 - Årsstämma
2023-06-01 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2023-05-10 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-23 - Bokslutskommuniké 2022
2022-11-11 - Extra Bolagsstämma 2022
2022-11-09 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-25 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-06-09 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2022-06-08 - Årsstämma
2022-05-19 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-25 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-04 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-10-04 - Extra Bolagsstämma 2021
2021-08-20 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-06-09 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2021-06-08 - Årsstämma
2021-05-18 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-02-24 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-06 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-26 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-06-30 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2020-06-29 - Årsstämma
2020-05-27 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-26 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-27 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2019-08-28 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-06-03 - Årsstämma
2019-05-31 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2019-05-22 - Kvartalsrapport 2019-Q1
2019-02-20 - Bokslutskommuniké 2018
2018-11-21 - Kvartalsrapport 2018-Q3
2018-08-22 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-05-31 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2018-05-30 - Årsstämma
2018-05-23 - Kvartalsrapport 2018-Q1
2018-02-21 - Bokslutskommuniké 2017
2017-11-22 - Kvartalsrapport 2017-Q3
2017-08-23 - Kvartalsrapport 2017-Q2
2017-05-31 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2017-05-30 - Årsstämma
2017-05-24 - Kvartalsrapport 2017-Q1
2017-02-22 - Bokslutskommuniké 2016
2016-11-23 - Kvartalsrapport 2016-Q3
2016-08-24 - Kvartalsrapport 2016-Q2
2016-06-29 - Årsstämma
2016-06-27 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2016-05-25 - Kvartalsrapport 2016-Q1
2016-02-24 - Bokslutskommuniké 2015
2015-11-25 - Kvartalsrapport 2015-Q3
2015-08-26 - Kvartalsrapport 2015-Q2
2015-06-27 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2015-05-27 - Kvartalsrapport 2015-Q1
2015-02-25 - Bokslutskommuniké 2014
2014-11-26 - Kvartalsrapport 2014-Q3
2014-08-27 - Kvartalsrapport 2014-Q2
2014-06-27 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2014-06-26 - Årsstämma
2014-05-21 - Kvartalsrapport 2014-Q1
2014-02-21 - Bokslutskommuniké 2013
2013-11-27 - Kvartalsrapport 2013-Q3
2013-08-28 - Kvartalsrapport 2013-Q2
2013-07-01 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2013-06-28 - Årsstämma
2013-04-29 - Kvartalsrapport 2013-Q1
2013-04-19 - Extra Bolagsstämma 2013
2013-03-27 - Bokslutskommuniké 2012
2012-11-28 - Kvartalsrapport 2012-Q3
2012-08-29 - Kvartalsrapport 2012-Q2
2012-06-14 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2012-06-13 - Årsstämma
2012-05-23 - Kvartalsrapport 2012-Q1
2012-02-22 - Bokslutskommuniké 2011
2011-11-16 - Kvartalsrapport 2011-Q3
2011-08-31 - Kvartalsrapport 2011-Q2
2011-06-20 - X-dag ordinarie utdelning SLG B 0.00 SEK
2011-06-16 - Årsstämma
2011-05-11 - Kvartalsrapport 2011-Q1
2011-02-16 - Bokslutskommuniké 2010
LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorInformationsteknik
IndustriKommunikation
Safe Lane Gaming (SLG) är ett spelbolag. Bolaget är ett tillväxtbolag med fokus på förvärv och utveckling av spel för den globala spelmarknaden. Bolaget tillhandahåller spel för en bred kundgrupp, varav BattleCamp är det första på samtliga tillgängliga mobil-plattformar för allmänheten, som säljs globalt. Bolaget har sitt säte och huvudkontor i Stockholm.

Analysera bolaget i Börsdata!

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

Safe Lane Gaming AB (Publ) – Delårsrapport 2 – 2026

2026-08-19 08:10:00


Safe Lane Gaming AB (publ) offentliggör idag delårsrapport för perioden april-juni 2026. Fullständig rapport finns bifogad samt tillgänglig på bolagets hemsida www.safelanegaming.com.

Finansiell utveckling

Koncernens nettoomsättning under det andra kvartalet uppgick till 3,1 MSEK, jämfört med 6,9 MSEK motsvarande period föregående år. Minskningen är främst hänförlig till avyttringen av Raketspel AB 1 juli 2025, vars omsättning ingick i jämförelseperioden men inte längre ingår i koncernen.

EBITDA uppgick till 0,3 MSEK och resultatet efter finansiella poster till 1,0 MSEK. Resultatet påverkades positivt av en earn-out om 0,73 MSEK hänförlig till den tidigare avyttringen av Raketspel AB.

Flerårsöversikt koncernenQ2
2026
Q2
2025
Jan-juni
2026
Jan-juni
2025
Helår
2025
Nettoomsättning3 090 7886 944 5315 984 35512 262 93117 730 026
EBITDA*270 76345 080 441356 55445 201 05144 781 524
Resultat efter finansiella poster1 006 08531 540 0371 091 92117 653 930−21 547 427
Balansomslutning2 739 28454 199 4452 739 28454 199 4452 119 462
Soliditet (%)56,4 %73,2 %56,4 %73,2 %21,3 %
Resultat per aktie0,123,790,132,12−2,59






Flerårsöversikt modernQ2
2026
Q2
2025
Jan-juni
2026
Jan-juni
2025
Helår
2025
Nettoomsättning000043 587 429
EBITDA−415 95343 031 914−743 45742 272 59141 424 412
Resultat efter finansiella poster320 283−24866977,0−7215,0−27 091 996−21 939 840
Balansomslutning13 308 66325888946,013 308 66325 888 94613 103 434
Soliditet (%)33,9 %−2,4 %33,9 %−2,4 %34,5 %
Resultat per aktie0,04−2,990−3,25−2,64

*EBITDA för Q2 2025 påverkades av en väsentlig engångspost hänförlig till den nedskrivning av lån som genomfördes under perioden. Justerat EBITDA rapporterades till 1,7 MSEK för Q2 2025.

Väsentliga händelser under perioden

2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) lanserar Penny Jump 1.1 – stärker grund för framtida intäkter - Dotterbolaget Battlecamp AB lanserade version 1.1 av Penny Jump på App Store och Google Play, med förbättrad säkerhet, stabilitet och användarupplevelse.

2026-04-23 – Safe Lane Gaming AB (publ) erhåller earn-out från försäljningen av Raketspel AB - Bolaget erhöll en earn-out-betalning om 736 230 SEK kopplad till den tidigare kommunicerade avyttringen av Raketspel AB.

2026-05-11 – Safe Lane Gaming AB (publ): Easter-event i Battle Camp ökade med cirka 85 procent jämfört med föregående år -Battle Camp rapporterade cirka 0,43 MSEK i omsättning under Easter-eventet, motsvarande en ökning om cirka 85 procent jämfört med föregående år.

2026-06-03 – After Camp lanserades i beta på Google Play. Det är en tydlig produktmilstolpe och dessutom central för strategin kring Battle Camp-universumet. Spelet lanserades som fristående titel inom universumet och betan skulle användas för analys av spelarbeteende, teknisk stabilitet och kopplingen till Battle Camp

2026-06-17 – Community Week visade starkt utfall. Eventet genererade cirka 0,27 MSEK, jämfört med cirka 0,14 MSEK året före, alltså cirka 95 procent högre omsättning, samt cirka fyra gånger högre deltagande än normala communityutmaningar.

2026-06-26 – Årsstämman genomfördes. Nicklas Hagström nyvaldes till styrelsen, medan Marcus Carning och Jesper Nord omvaldes. Stämman beslutade även om ingen utdelning samt gav styrelsen emissionsbemyndigande fram till nästa årsstämma.

Inga väsentliga händelser har inträffat efter periodens utgång.

VD har ordet

Safe Lane Gaming fortsätter att ta steg mot en stabilare och mer fokuserad verksamhet. Under det andra kvartalet uppgick koncernens nettoomsättning till cirka 3,1 MSEK, med ett positivt EBITDA om cirka 0,3 MSEK. Resultatet efter finansiella poster uppgick till cirka 1,0 MSEK och kassaflödet från den löpande verksamheten till cirka 0,5 MSEK. Vid periodens utgång uppgick likvida medel till cirka 1,2 MSEK. Utvecklingen ger oss en stabilare grund för att fortsätta investera i våra spel och skapa långsiktig tillväxt.

En växande spelportfölj

Under kvartalet har After Camp funnits tillgängligt i betaversion för Android via Google Play. Det har gett oss möjlighet att testa spelet i en verklig miljö och samla erfarenheter inför nästa steg. Utvecklingsarbetet fortsätter och vi arbetar nu mot en lansering även på Apples App Store.

Samtidigt ligger vårt främsta fokus på organisk tillväxt med utgångspunkt i vår befintliga spelarbas och den community som under lång tid byggts upp kring Battle Camp. Vi fortsätter att utveckla nya världar, nytt innehåll och återkommande säsongsevent. Närmast väntar vårt sommarevent, samtidigt som utvecklingen av årets stora Halloween-uppdatering redan har inletts. Halloween är ett återkommande och uppskattat event som varje år skapar ny aktivitet och nytt innehåll för våra spelare.

Ett skalbart arbetssätt för marknadsföring

Tillsammans med vår nya marknadsföringspartner Republiken har vi under kvartalet lagt grunden för ett mer kontinuerligt och datadrivet arbetssätt kring marknadsföringen av Battle Camp. Vi har förbättrat möjligheten att följa våra investeringar hela vägen från marknadsföringsinsats till installation och köp i spelet.

En viktig del i arbetssättet är användningen av AI-baserade agenter för att ta fram marknadsföringsmaterial, analysera resultat och löpande optimera insatserna. Det gör processen snabbare, mer kostnadseffektiv och skalbar.

Jag är mycket nöjd med hur snabbt samarbetet har utvecklats och börjat visa positiva resultat. Redan under juni såg vi att marknadsföringsinsatserna gav en tydligt positiv avkastning. Det ger oss en bra grund för att successivt skala upp marknadsföringen under resterande del av 2026.

Ett sammanhängande Battle Camp-universum

Parallellt arbetar utvecklingsteamet med en fullskalig in-app purchase-butik som en del av Battle Camp-universumet. Den första implementationen sker i Penny Jump och därefter planeras motsvarande struktur att införas i After Camp.

Det är en viktig del i vår ambition att knyta våra titlar närmare varandra och skapa fler möjligheter för vår befintliga community att upptäcka och interagera med våra spel, samtidigt som vi skapar nya vägar in för nya spelare.

Blick framåt

Under resten av 2026 fortsätter vi arbetet med att stärka bolaget, samtidigt som vi ökar fokus på organisk tillväxt. Med den finansiella utveckling vi nu ser har vi också bättre förutsättningar att mer aktivt sondera marknaden och utvärdera attraktiva förvärvsmöjligheter. Vi söker med noggrannhet efter spel och möjligheter som passar vårt team, vår community och den struktur vi bygger.

Vår riktning är tydlig: utveckla våra befintliga spel, växa vår community, stärka monetiseringen och fortsätta bygga en större och mer sammanhängande spelportfölj.