Bifogade filer
Prenumeration
Beskrivning
Land | Sverige |
---|---|
Lista | Small Cap Stockholm |
Sektor | Sällanköp |
Industri | Gaming |
Första kvartalet 2025
- Nettoomsättningen uppgick till 67,7 MSEK (56,6).
PAYDAY 2 stod för 12,4 MSEK (10,9).
PAYDAY 3 stod för 33,0 MSEK (23,3).
Tredjepartsförläggning stod för 3,4 MSEK (17,4).
Work-for-hire stod för 17,6 MSEK (0). - EBITDA* uppgick till 15,7 MSEK (48,5). Beaktat jämförelsestörande poster för innevarande period och jämförelseperioden ökade EBITDA med 0,6 MSEK.
- Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till -11,7 MSEK (78,4).
- Av- och nedskrivningar uppgick till -44,5 MSEK (-71,8).
- Resultat före skatt uppgick till -29,4 MSEK (-21,0).
- Resultat per aktie, före och efter utspädning, uppgick till -0,02 SEK (-0,01).
- Likvida medel uppgick till 130,1 MSEK (387,2).
Väsentliga händelser under och efter kvartalet
- Den 30 januari tillkännagavs att PAYDAY 3 är månadsspel på PlayStation® Plus och att spelet också får sin första betalda karaktär när fanfavoriten Jacket återvände till spelet. Läs mer här.
Den 6 februari tillkännagavs att Starbreeze kommer agera förläggare åt svenska spelföretaget The Gangs kommande spel, Out of Sight. Läs mer här. - Den 31 mars utsågs Adolf Kristjansson som ny VD för Starbreeze. Adolf tillträdde sin tjänst den 1 april 2025. Han ersatte den nuvarande tillförordnade VD:n Mats Juhl, som fortsätter i sin roll som Chief Financial Officer för Starbreeze. Läs mer här.
- Den 6 maj ingick Starbreeze avtal om publiceringsrättigheterna för PAYDAY™ 3 och genomförde en riktad nyemission. Läs mer här.
VD-kommentar
Med nyfikenhet, fokus och ambition
Först vill jag tacka alla för det varma mottagande jag har fått sedan jag började på Starbreeze. Denna legendariska svenska studio har en lång historia med både framgångar och de utmaningar som följer av lång livslängd i spelbranschen. Historien skapar förväntningar, präglade av tidigare bedrifter men också tyngden av lanseringar som inte nått upp till förväntningarna. Nu är det dags att lägga det förflutna bakom oss, ta lärdomarna med oss och fokusera på att bygga ett innovativt och hållbart företag som skapar värde för våra medarbetare, spelare och intressenter.
Under de senaste veckorna har jag träffat många i vårt talangfulla team, och det som sticker ut är deras genuina nyfikenhet, passion och engagemang för att skapa spelupplevelser som uppskattas av miljontals spelare världen över. Branschen är fortsatt dynamisk och krävande och ställer höga krav på tydliga prioriteringar, skarp genomförandeförmåga och en balanserad strategi för allokering av tid och resurser.
Jag valde Starbreeze därför att jag verkligen tror på detta företag — dess exceptionella människor, unika spel-IP och enorma potential.
Under första kvartalet fortsatte vi att stärka vår position, med PAYDAY-varumärket i hjärtat av verksamheten. Vi arbetar hårt med flera viktiga projekt, såsom att bygga ut våra kärnupplevelser i PAYDAY och vår Dungeons & Dragons®-titel.
Nyligen meddelade vi att vi återförvärvat de fulla rättigheterna till PAYDAY från Embracer‑ägda PLAION. Det gör att vi snabbare kan lansera innehåll inom PAYDAY‑franchisen, öka lönsamheten genom självpublicering och att vi nu erhåller 100 procent av intäkterna, samt fritt utforska andra möjligheter både inom och utanför spelens värld.
FINANSIELLA RESULTAT & STÄLLNING
Under första kvartalet såg vi ökade intäkter från PAYDAY-franchiset och work-for-hire-verksamhet. PAYDAY 3:s intäkter ökade sekventiellt och jämfört med föregående år, drivet av att spelet ingick i PlayStation®Plus under februari. Roboquests intäkter minskade – vilket är väntat med tanke på att spelet funnits på marknaden i 18 månader – men vi förväntar oss en återhämtning med den kommande PlayStation®4- och 5-lanseringen i maj. Vår intäktsmix blir mer diversifierad och motståndskraftig, vilket skapar en starkare grund för framtiden.
KULTUR, MÄNNISKOR OCH ORGANISATION
En viktig milstolpe under detta kvartal var vår flytt till nya, ändamålsenliga kontor i centrala Stockholm. Lokalerna ger bättre förutsättningar för samarbete, kreativitet och genomförande. Detta kommer att vara en tydlig fördel när vi fortsätter att stärka vår Stockholmsstudio med spännande nya talanger och resurser för att möta kraven i vår planering.
PAYDAY
Efter kvartalets slut tillkännagav vi lanseringsdatumet för nästa uppdatering av PAYDAY 3. Den inkluderar inte bara en ny betald heist, utan även gratisuppdateringar i form av den sedan länge efterlängtade Armor 2.0-uppdateringen, ett nytt vapen och en mängd olika förbättringar. Och mer innehåll är på väg – inte bara nya rån – utan även bredare förbättringar och tillägg till spelet. Teamet är i full färd med både utveckling och planering för resten av året och vidare. En viktig prioritet för oss är att gradvis etablera en tydligare takt och successivt öka frekvensen i kommunikation kring uppdateringar och nyheter.
PARTNERSKAP OCH VARUMÄRKESUTVIDGNING
Vårt samarbete med KRAFTON, Inc. kring PAYDAY x PUBG fortsätter enligt plan, med milstolpsleveranser för feedback och validering. Detta projekt är ett viktigt steg i att stärka PAYDAYs globala räckvidd och varumärkeskännedom. Samtidigt fortsätter den Roblox-baserade titeln Notoriety att åtnjuta ett starkt engagemang hos en ny publik – vilket utökar PAYDAYs attraktionskraft och långsiktiga varumärkesvärde. Denna varumärkesexpansion har också en spännande och omfattande roadmap med planerade uppdateringar för 2025.
DUNGEONS & DRAGONS® – PROJECT BAXTER
Teamets primära fokus just nu är att leverera en så kallad “vertical slice” för att visa upp deras framsteg i utvecklingen. Interna speltester fortsätter utgöra grunden för förbättringar och beslut, och vår ambition är att involvera våra spelare i utvecklingen för att säkerställa bästa möjliga spelarupplevelse. Vår vision är fortsatt tydlig: att skapa ett unikt, uppslukande co-op-spel där spelarens val är centralt.
TREDJEPARTSFÖRLÄGGNING
Roboquest fick sällskap i vår portfölj av Out of Sight – ett innovativt spel från den svenska utvecklaren The Gang. Med en unik blandning av första- och tredjepersonsperspektiv är spelet planerat att lanseras på nästan alla större plattformar, inklusive ledande VR-enheter, i slutet av maj. Vi förbereder också Roboquests länge efterlängtade lansering på PlayStation®4 och 5 under samma tidsram – vilket avsevärt utökar spelets tillgängliga spelarbas med över 100+ miljoner användare.
AVSLUTANDE ORD
Dessa första veckor på Starbreeze har varit intensiva – på bästa möjliga sätt. Jag känner mig ödmjuk och energisk inför möjligheten att arbeta med så skickliga kollegor för att utveckla vårt företag, våra projekt och särskilt vårt PAYDAY IP. Vi har en tydlig riktning och spännande möjligheter framöver, och jag är övertygad om vår gemensamma förmåga att leverera. Med nyfikenhet, fokus och ambition kommer vi att ta Starbreeze till nya höjder.
ADOLF KRISTJANSSON, VD