Onsdag 25 Februari | 08:45:38 Europe / Stockholm

Bifogade filer

Prenumeration

Kalender

Est. tid*
2026-11-24 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-08-21 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-06-01 N/A X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2026-05-29 N/A Årsstämma
2026-05-28 08:30 Kvartalsrapport 2026-Q1
2026-02-23 - Bokslutskommuniké 2025
2025-11-24 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-08-23 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-06-02 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2025-05-30 - Årsstämma
2025-05-29 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2025-02-21 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-22 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-23 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-05-30 - Årsstämma
2024-05-29 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-05-27 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2024-02-23 - Bokslutskommuniké 2023
2023-11-24 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-23 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-31 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2023-05-30 - Årsstämma
2023-05-29 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-23 - Bokslutskommuniké 2022
2022-12-29 - Extra Bolagsstämma 2022
2022-11-24 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-18 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-26 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2022-05-25 - Årsstämma
2022-05-19 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-17 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-26 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-08-19 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-05-28 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2021-05-27 - Årsstämma
2021-05-13 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-02-24 - Bokslutskommuniké 2020
2020-11-12 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-13 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-06-16 - Årsstämma
2020-05-22 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2020-05-08 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-14 - Bokslutskommuniké 2019
2019-11-13 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2019-09-20 - Extra Bolagsstämma 2019
2019-08-20 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-05-21 - X-dag ordinarie utdelning THRILL 0.00 SEK
2019-05-20 - Årsstämma
2019-05-15 - Kvartalsrapport 2019-Q1
2019-02-25 - Bokslutskommuniké 2018

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorSällanköp
IndustriGaming
Gamethrill är verksamt inom spelutveckling och förvaltar samt vidareutvecklar MMO-spelet ”Wurm Online” genom dotterbolaget Code Club, där den största verksamheten återfinns på den amerikanska marknaden. Gamethrill utvecklar även sin första egna IP, mobilspelet ”Kwizit”, ett frågesportspel med AI-koppling. Huvudkontoret finns i Stockholm.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2024-11-22 10:02:36

Under perioden har vi fortsatt fokusera på framtida intäktsmöjligheter, med både Kwizit och Wurm Online som centrala inslag. Finansiellt håller vi bolagets kostnader inom ramen för våra resurser, men vi vill även belysa att vi gör det samtidigt som vi driver utvecklingen av Kwizit framåt.

Flerårsöversikt koncernen Q3 2024 Q3 2023 Q1-Q3 2024 Q1-Q3 2023 Helår 2023
Totala intäkter (msek) 1,7 1,8 4,9 5,1 7,8
EBITDA (msek) -0,3 -0,2 -0,9 -0,7 0,1
Resultat efter finansiella poster (msek) -0,4 -0,4 -1,4 -1,6 -1,0
Balansomslutning (msek) 6,4 7,3 6,4 7,3 7,8
Soliditet (%) 77,5 -79,3 77,5 -79,3 81,5
Resultat per aktie (sek) -0,01 -0,01 -0,04 -0,05 -0,03
Flerårsöversikt modern Q3 2024 Q3 2023 Q1-Q3 2024 Q1-Q3 2023 Helår 2023
Totala intäkter (msek) 0,9 0,6 2,0 2,0 2,6
EBITDA (msek) 0,1 0,0 -0,1 -0,1 0,1
Resultat efter finansiella poster (msek) 0,1 -0,1 -0,3 -0,5 -0,4
Balansomslutning (msek) 10,2 10,4 10,2 10,4 10,4
Soliditet (%) 89,5 89,0 89,5 89,0 90,9
Resultat per aktie (sek) 0,00 0,00 -0,01 -0,02 -0,01

Wurm Online
Under kvartalet lanserades den kostnadsfria expansionen
Guidance för Wurm Online. Expansionen är särskilt utformad för att välkomna nya spelare, samtidigt som den förbättrar integrationen mellan nya och etablerade spelare. Genom att lyssna på vår community och analysera spelarantal, intäkter och premiumabonnemang säkerställer vi att våra satsningar möter spelarnas behov och stödjer våra långsiktiga mål.

Kwizit
Under kvartalet har vi släppt den interna betaversionen av Kwizit, vilket gjort det möjligt att styra utvecklingsarbetet mot förbättrad användarvänlighet och genomföra speltester. Vi har även färdigställt spelets intäktskanaler, där flera system samverkar för att skapa robusta och hållbara intäktsmöjligheter.

Jag ser med spänning fram emot vilken effekt Guidance kommer att ha på Wurm Online under årets fjärde kvartal, som historiskt sett är spelets starkaste period. Samtidigt planerar vi att gradvis utöka Kwizits beta med en publik version för att ytterligare accelerera dess utveckling.

Upp till bevis, nu kör vi!
Krister "Kwizter" Elmgren