05:47:21 Europe / Stockholm

Bifogade filer

Kurs & Likviditet

Kursutveckling och likviditet under dagen för detta pressmeddelande

Kalender

2025-02-21 Bokslutskommuniké 2024
2024-11-22 Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-08-23 Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-05-30 Årsstämma
2024-05-29 Kvartalsrapport 2024-Q1
2024-05-27 X-dag ordinarie utdelning GAMEC 0.00 SEK
2024-02-23 Bokslutskommuniké 2023
2023-11-24 Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-08-23 Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-05-31 X-dag ordinarie utdelning GAMEC 0.00 SEK
2023-05-30 Årsstämma
2023-05-29 Kvartalsrapport 2023-Q1
2023-02-23 Bokslutskommuniké 2022
2022-12-29 Extra Bolagsstämma 2022
2022-11-24 Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-08-18 Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-26 X-dag ordinarie utdelning GAMEC 0.00 SEK
2022-05-25 Årsstämma
2022-05-19 Kvartalsrapport 2022-Q1
2022-02-17 Bokslutskommuniké 2021
2021-11-26 Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-08-19 Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-05-28 X-dag ordinarie utdelning GAMEC 0.00 SEK
2021-05-27 Årsstämma
2021-05-13 Kvartalsrapport 2021-Q1
2021-02-24 Bokslutskommuniké 2020
2020-11-12 Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-08-13 Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-06-16 Årsstämma
2020-05-22 X-dag ordinarie utdelning GAMEC 0.00 SEK
2020-05-08 Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-02-14 Bokslutskommuniké 2019
2019-11-13 Kvartalsrapport 2019-Q3
2019-09-20 Extra Bolagsstämma 2019
2019-08-20 Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-05-21 X-dag ordinarie utdelning GAMEC 0.00 SEK
2019-05-20 Årsstämma
2019-05-15 Kvartalsrapport 2019-Q1
2019-02-25 Bokslutskommuniké 2018

Beskrivning

LandSverige
ListaNordic SME Sweden
SektorSällanköp
IndustriGaming
Game Chest Group är verksamt inom spelutveckling. Bolaget erbjuder idag produkter under varierade varumärken, inkluderat GameThrill och uCrate. Störst inriktning sker mot mer aktiva spelare, där intern utveckling sker för att kunna anpassas till flertalet av de globala plattformarna för spel. Störst verksamhet återfinns inom den nordiska marknaden, med huvudkontor i Stockholm.
2023-04-06 11:26:00

Krister Elmgren presenterar Wurm Online och bolagets nästa steg för produkten. Genom att genomlysa intäkterna och dela upp dem per intäktskälla får vi en större förståelse för hur vi kan bygga varumärket vidare.

"Det är med communityn vi kan växa, att tillsammans skapa mervärde för spelarna och bli en central hubb för Wurm Online. Vi är stolta över vårt arv och alla våra spelare, genom att nu öka intäkterna får vi förutsättningarna att bygga spelet vidare till nästa nivå."
Krister Elmgren

Intäkter Wurm Online, januari och februari 2023
  • Ca. 1 100 000 SEK.
  • 56% Försäljning: Silvermynt
  • 33% Försäljning: Premiumabonnemang
  • 11% Försäljning: Paket

Wurm Online, nästa steg
Med ett, som första steg, utökat fokus på försäljningen av spelets valuta Silvermynt kan bolaget öka intäkterna från spelet oberoende av antal spelare eller premiumabonnenter. Bolaget lanserar inom kort en ny webb- och handelsplats för Wurm Online med större fokus på försäljning, nya spelare och samarbeten med affiliates och streamers. Vi sätter grunden för att öka spelarantalet och vidareutveckla spelet.

Se videon här:

https://youtu.be/x-p6tesMR8M