Tisdag 17 Februari | 08:32:47 Europe / Stockholm

Bifogade filer

Kalender

Est. tid*
2026-06-24 10:50 Kvartalsrapport 2026-Q3
2026-04-01 10:50 Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-01-21 - Årsstämma
2026-01-21 - Kvartalsrapport 2026-Q1
2025-10-22 - Bokslutskommuniké 2025
2025-06-25 - Kvartalsrapport 2025-Q3
2025-04-02 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-01-23 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 1.00 SEK
2025-01-22 - Årsstämma
2025-01-22 - Kvartalsrapport 2025-Q1
2024-10-23 - Bokslutskommuniké 2024
2024-06-26 - Kvartalsrapport 2024-Q3
2024-04-17 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-01-18 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2024-01-17 - Årsstämma
2024-01-17 - Kvartalsrapport 2024-Q1
2023-10-18 - Bokslutskommuniké 2023
2023-06-28 - Kvartalsrapport 2023-Q3
2023-03-29 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-01-19 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2023-01-18 - Årsstämma
2023-01-18 - Kvartalsrapport 2023-Q1
2022-10-19 - Bokslutskommuniké 2022
2022-06-29 - Kvartalsrapport 2022-Q3
2022-04-06 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-01-20 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2022-01-19 - Årsstämma
2022-01-19 - Kvartalsrapport 2022-Q1
2021-10-20 - Bokslutskommuniké 2021
2021-06-30 - Kvartalsrapport 2021-Q3
2021-03-31 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-01-21 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2021-01-20 - Årsstämma
2021-01-20 - Kvartalsrapport 2021-Q1
2020-10-21 - Bokslutskommuniké 2020
2020-06-30 - Kvartalsrapport 2020-Q3
2020-04-01 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-01-22 - Kvartalsrapport 2020-Q1
2020-01-15 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2020-01-14 - Årsstämma
2019-10-24 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2019-10-23 - Bokslutskommuniké 2019
2019-06-26 - Kvartalsrapport 2019-Q3
2018-12-18 - Årsstämma
2018-11-21 - X-dag ordinarie utdelning MAGI 0.00 SEK
2018-10-17 - Bokslutskommuniké 2018
2018-07-04 - Kvartalsrapport 2018-Q3
2018-04-18 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-01-17 - Kvartalsrapport 2018-Q1

Beskrivning

LandSverige
ListaFirst North Stockholm
SektorSällanköp
IndustriGaming
MAG Interactive är ett teknikbolag inriktade mot spelutveckling. Bolaget har en bred produktportfölj bestående av ett spel inriktade mot tävling och diverse problemlösningar. Spelen distribueras via appbutiker och är anpassade för större operativsystem som Android och iOS. Användarna består huvudsakligen av privata aktörer. Bolaget grundades 2010 och har sitt huvudkontor i Stockholm.

Intresserad av bolagets nyckeltal?

Analysera bolaget i Börsdata!

Vem äger bolaget?

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

2026-01-21 08:00:00

MAG Interactive genererade 71 MSEK i justerad nettoomsättning, en ökning med 5 % jämfört med Q1 föregående år. Förbättringar i livespelen resulterade i stabil intäktstillväxt och en betydande ökning i ARPDAU.

Perioden september 2025 - november 2025 i sammandrag:

  • Justerad EBITDA för kvartalet var 14 160 TSEK (18 259 TSEK), en minskning med 4 100 TSEK
  • Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 70 749 TSEK (68 995 TSEK), vilket motsvarar en ökning med 3 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning för kvartalet var 70 749 TSEK (67 074 TSEK), vilket motsvarar en ökning med 5 %
  • Koncernens justerade nettoomsättning i USD för kvartalet var 7 495 TUSD (6 352 TUSD), vilket motsvarar en ökning med 18 %
  • Koncernens spelbidrag för kvartalet var 40 950 TSEK (45 304 TSEK), en minskning med 10 %
  • Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för kvartalet 9,3 US cents (6,9 US cents), en ökning med 35 %
  • Resultat per aktie under kvartalet var -0,02 SEK/aktie (0,10 SEK/aktie)
  • Justerat resultat per aktie under kvartalet var -0,02 SEK/aktie (0,13 SEK/aktie)
  • Kostnader för user acquisition för kvartalet uppgick till 19 332 TSEK (13 199 TSEK)

VD-kommentar i sammandrag

"Q1 visade styrkan i vår spelportfölj då vi ökade vårt fokus på live-ops och långsiktigt värdeskapande under en period av högre konkurrens inom user acquisition (UA). Vår justerade omsättning växte med 5 % i Q1 jämfört med samma period förra året och nådde 71 MSEK. Mätt i vår huvudvaluta, USD, var den justerade omsättningstillväxten 18 %.

"Vi genererade en EBITDA-marginal på 20 % i Q1, vilket visar på en stabil verksamhet, samtidigt som vi investerar i teknik och nya spel samt UA. Vi förväntar oss att låsa upp fler investeringsmöjligheter för UA under de kommande månaderna i takt med att vårt senaste spel Crozzle expanderar till ytterligare marknader.

"Crozzle är en viktig byggsten i vår tillväxtresa mot de 500 MSEK i årlig omsättning som vi strävar efter att uppnå. Spelet fortsätter att visa det högsta dagliga engagemanget samt den högsta genomsnittliga omsättningen per daglig aktiv användare (ARPDAU) i vår portfölj.

"Vi är också glada över att se att tillväxten från vårt största spel, Quizkampen, fortsätter. I december noterade Quizkampen sin högsta dagliga omsättning sedan spelets nylansering 2020.

"Investeringsnivån i UA under kvartalet (19 MSEK) är lägre än vi skulle ha önskat, främst på grund av minskad UA för Crozzle på den amerikanska marknaden. Vi ser detta som en temporär tillbakagång då Crozzle är en långsiktig produkt för MAG, och korsord är ett segment av ordspelsmarknaden där vi planerar att fortsätta växa. Vi har en spännande plan för Crozzle under de kommande kvartalen, och vi förväntar oss att fortsätta att både förbättra LTV-profilen och låsa upp högre volymer av UA.

"Vi har flera nya spel i pipelinen och arbetar hårt för att få ytterligare ett spel till soft launch. Tack vare vår plattformsbaserade utvecklingsprocess har vi nu kortare tid än någonsin att gå från initiala lovande KPIer till soft launch. Plattformen tillåter att många, tidigare tidskrävande byggstenar, som behövs för att gå från konceptstadiet till faktisk produkt, kan adderas till ett spel utan ytterligare utvecklingstid.

"Dessutom testas för närvarande två nya pusselspelsmekaniker som är avsedda att lanseras i våra största spel i början av 2026. Målet med dessa pusselspel är att lyfta ARPDAU för både Quizkampen och Wordzee till nya rekordnivåer.

"För att skapa fortsatt tillväxt under året fokuserar vi på att möjliggöra ökade UA-investeringar. Detta uppnås främst genom internationell expansion av Crozzle, förbättrad produktprestanda i våra tillväxtspel och tillägg av nya spel till portföljen. Tack vare fokus på vår teknikplattform kan vi arbeta med alla tre mål på ett mycket effektivt sätt då de stöder varandra.

"Tack till våra aktieägare för att ni deltar i vår resa och till alla som arbetar på MAG för ert hårda arbete med att skapa roliga och engagerande upplevelser för alla våra spelare runt om i världen," säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive. 

Presentation & rapport
Den 21 januari 2026 kl. 10:00 presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen: http://www.twitch.com/maginteractive. Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på den sociala media-plattformen X, tidigare känd som Twitter, under dagen, skriv till @d_hasselberg eller @maginteractive. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/.

Denna information är sådan som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014). Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande "Innehållet inom klamrarna kommer ersättas med rätt tid och datum vid utskickstillfället">2026-01-21 08:00 CET.