Tisdag 10 November | 23:12:55 Europe / Stockholm
Est. tid*
2026-11-03 - 15-10 2026-Q3
2026-08-11 - Kvartalsrapport 2026-Q2
2026-05-05 - 15-10 2026-Q1
2026-04-13 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2026-02-10 - Bokslutskommuniké 2025
2025-10-29 - 15-10 2025-Q3
2025-08-12 - Kvartalsrapport 2025-Q2
2025-04-30 - 15-10 2025-Q1
2025-04-11 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2025-04-10 - Årsstämma
2025-02-12 - Bokslutskommuniké 2024
2024-11-01 - 15-10 2024-Q3
2024-10-24 - Extra Bolagsstämma 2024
2024-08-09 - Kvartalsrapport 2024-Q2
2024-04-29 - 15-10 2024-Q1
2024-04-12 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2024-04-12 - Årsstämma
2024-03-20 - Bokslutskommuniké 2023
2023-10-31 - 15-10 2023-Q3
2023-08-11 - Kvartalsrapport 2023-Q2
2023-04-26 - 15-10 2023-Q1
2023-04-14 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.10 EUR
2023-04-13 - Årsstämma
2023-02-10 - Bokslutskommuniké 2022
2022-10-28 - 15-10 2022-Q3
2022-08-12 - Kvartalsrapport 2022-Q2
2022-05-13 - 15-10 2022-Q1
2022-04-14 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.17 EUR
2022-04-13 - Årsstämma
2022-02-11 - Bokslutskommuniké 2021
2021-11-12 - 15-10 2021-Q3
2021-08-13 - Kvartalsrapport 2021-Q2
2021-04-15 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.15 EUR
2021-04-14 - Årsstämma
2021-02-12 - Bokslutskommuniké 2020
2020-08-14 - Kvartalsrapport 2020-Q2
2020-04-07 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.11 EUR
2020-04-06 - Årsstämma
2020-02-14 - Bokslutskommuniké 2019
2019-08-13 - Kvartalsrapport 2019-Q2
2019-04-09 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.10 EUR
2019-04-08 - Årsstämma
2019-02-12 - Bokslutskommuniké 2018
2018-08-01 - Kvartalsrapport 2018-Q2
2018-04-04 - X-dag ordinarie utdelning REMEDY 0.00 EUR
2018-02-16 - Bokslutskommuniké 2017
2017-08-16 - Kvartalsrapport 2017-Q2
LandFinland
ListaMid Cap Helsinki
SektorSällanköp
IndustriGaming
Remedy Entertainment är en spelutvecklare. Verksamheten är främst inriktad mot utveckling av actionspel, med särskilt fokus på 3D-teknik. Exempel på spel som bolaget utvecklat inkluderar ett flertal olika versioner av Alan Wake, Max Payne, samt Control. Remedy utvecklar också sin egen spelmotor och verktygsteknologi som driver många av spelen. Bolaget grundades 1995 och har sitt huvudkontor i Esbo.

Analysera bolaget i Börsdata!

All ägardata du vill ha finns i Holdings!

Remedy Entertainment Oyj: Liiketoimintakatsaus tammi–syyskuu 2026: CONTROL Resonant julkaistiin, peli sai pelaajilta erinomaisen vastaanoton ja siitä tuli Remedyn tähän asti nopeimmin myynyt peli

2026-11-03 08:00:00

Remedy Entertainment Oyj      Pörssitiedote      3.11.2026 kello 09.00

Remedy Entertainment Oyj      Liiketoimintakatsaus tammi–syyskuu 2026

 

CONTROL Resonant julkaistiin, peli sai pelaajilta erinomaisen vastaanoton ja siitä tuli Remedyn tähän asti nopeimmin myynyt peli

Liikevaihto kolminkertaistui, liiketulos positiivinen

Liiketoimintakatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.

 

Heinä–syyskuun 2026 pääkohdat

  • Liikevaihto nousi 226,0 prosenttia 39,6 (12,2) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) oli 6,8 (0,7) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli 0,6 (-16,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli 1,5
    (-135,1) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -0,1 (11,3) miljoonaa euroa.
  • Remedy julkaisi 24.9.2026 CONTROL Resonant –pelin maailmanlaajuisesti.
  • Syyskuussa 2026 Remedyn hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2026.
  • Katsauskauden jälkeen, 15.10.2026, CONTROL Resonant -pelistä julkaistiin fyysinen versio, ja Remedy tiedotti pelin myyneen yli miljoona kappaletta.

Tammi–syyskuun 2026 pääkohdat

  • Liikevaihto nousi 48,2 prosenttia 62,9 (42,5) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) oli 7,3 (7,5) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -2,3 (-15,6) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -3,7
    (-36,7) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 7,5 (7,8) miljoonaa euroa.
  • Helmikuussa 2026 Jean-Charles Gaudechon nimitettiin Remedyn toimitusjohtajaksi 1.3.2026 alkaen.

 

Keskeiset tunnusluvut

MEUR, IFRS, konserni,
tilintarkastamaton
7–9/20267–9/20251–9/20261–9/20251–12/2025
Liikevaihto39,612,262,942,559,5
Liikevaihdon muutos, %226,0%-32,0%48,2%8,9%17,5%
Käyttökate (EBITDA)6,80,77,37,511,3
Käyttökate liikevaihdosta, %17,1%5,7%11,6%17,6%19,1%
Liikevoitto (EBIT)0,6-16,4-2,3-15,6-14,9
Liikevoitto liikevaihdosta, %1,5%-135,1%-3,7%-36,7%-25,0%
Katsauskauden tulos-0,1-13,5-2,9-13,4-13,0
Katsauskauden tulos liikevaihdosta, %-0,3%-110,7%-4,6%-31,6%-21,9%
Taseen loppusumma97,188,097,188,087,5
Liiketoiminnan kassavirta-0,111,37,57,84,5
Nettokassa6,519,26,519,211,1
Rahavarat ja likvidit sijoitukset24,136,524,136,529,4
Nettovelkaantumisaste, %-11,9%-34,0%-11,9%-34,0%-19,7%
Omavaraisuusaste, %57,1%68,9%57,1%68,9%67,4%
Investoinnit4,92,212,011,414,3
Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana367377371370371
Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa378391378391387
Osakekohtainen tulos, €-0,01-0,99-0,21-0,99-0,96
Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen)-0,01-0,99-0,21-0,99-0,96
Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa13 640 451*13 640 45113 640 451*13 640 45113 640 451*

*Sisältää 50 000 yhtiön hallussa olevaa omaa osaketta.

 

Toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechonin kommentit

Kolmannella neljänneksellä julkaisimme onnistuneesti CONTROL Resonantin digitaalisen version kaikilla alustoilla 24.9.2026. Kyseessä on ensimmäinen tämän mittakaavan, omaan CONTROL pelibrändiimme, perustuva itsejulkaisumme. Pelaajilta ja kriitikoilta kiitosta saanut peli on yhtiölle merkittävä virstanpylväs.

Vuosineljänneksen liikevaihto oli 39,6 (12,2) miljoonaa euroa, ja se yli kolminkertaistui vertailukaudesta. Kasvun taustalla oli CONTROL Resonantin pelimyynti, joka sisälsi ennakkotilaukset sekä kolmannelle neljännekselle osuneet ensimmäiset seitsemän pelimyyntipäivää. Suurin osa vuosineljänneksen liikevaihdosta muodostui pelimyynneistä ja rojalteista, jotka toivat liikevaihtoa 35,3 (6,0) miljoonaa euroa. Kehitysmaksut, jotka kertyivät Max Payne 1&2 remake -projektista sekä CONTROL Resonantin viimeisen kehitysmaksun jaksotuksesta Annapurna Picturesin kanssa tehdyn sopimuksen mukaisesti, olivat yhteensä 4,3 (6,1) miljoonaa euroa. Itsejulkaisijana vastaamme suoraan rojaltikuluista sekä alustamaksuista. Rojaltikulumme koostuvat Annapurnan osuudesta CONTROL Resonantin pelituotoista. Kuten elokuussa 2024 tiedotimme, rojaltikulut laskevat, kun alkuinvestoinnit on katettu. Uuden pelin julkaisun myötä aloitimme myös pelin aktivoitujen pelinkehityskulujen poistot, ja markkinointikulut saavuttivat huippunsa pelin julkaisun ympärillä. Käyttökate (EBITDA) oli 6,8 (0,7) miljoonaa euroa ja liikevoitto (EBIT) oli 0,6 (-16,4) miljoonaa euroa.  

CONTROL Resonant

CONTROL Resonant julkaistiin korkealaatuisena, ja pelaajat ottivat sen innostuneesti vastaan. Fyysisen version julkaisupäivänä 15.10.2026, kolme viikkoa pelin julkaisun jälkeen, pelin myynti ylitti maailmanlaajuisesti miljoona kappaletta, ja siitä tuli Remedyn historian nopeimmin myynyt peli.

Peli sai Metacriticissa kriitikoilta yhdistetyksi arvosanaksi 83. Pelaajien vastaanotto on ollut vielä myönteisempi: Metacriticin käyttäjäarvio on 8,8/10, Steamin tuorein käyttäjäarvio 91 % myönteinen ja PlayStation 5:n käyttäjäarvioiden keskiarvo on 4,7/5. Arviot perustuvat 2.11.2026 tietoihin. Pelaajat äänestivät CONTROL Resonantin myös syyskuun 2026 parhaaksi uudeksi peliksi PlayStationin Players’ Choice -äänestyksessä.

Kriitikoiden esiin nostamia vahvuuksia olivat pelattavuus, vahva kenttäsuunnittelu, taiteellinen kunnianhimo sekä Remedyn valmius ottaa luovia riskejä ja yllättää pelaajansa. Pidämme peliä erinomaisena ensiaskeleena isojen toimintaroolipelien genreen. Olemme tyytyväisiä myös pelin tekniseen suorituskykyyn ja myönteiseen palautteeseen pelin hyvästä skaalautumisesta erilaisille PC-laitteistoille, jonka ansiosta laajempi yleisö on voinut nauttia CONTROL Resonantista. Tämä kertoo oman Northlight-pelimoottorimme vahvuudesta, joka mahdollistaa Remedyn peleille tunnusomaiseksi muodostuneen ilmeen ja tunnelman.

Tuimme julkaisua historiamme suurimmalla markkinointi-investoinnilla. Kampanja ajoittui suunnitellusti pääosin kolmannelle neljännekselle, ja siinä Remedy teki monia asioita ensimmäistä kertaa. Julkaisun yhteydessä toteutimme maailmanlaajuisia digitaalisia kampanjoita sekä ulkomainontaa ja teimme yhteistyötä PlayStationin, NVIDIAn ja johtavien sisällöntuottajien kanssa. Lisäksi tavoitimme kasvavia yhteisöjämme Aasiassa ja Latinalaisessa Amerikassa ensimmäistä kertaa näin laajasti, tarjoamalla paikalliselle medialle ja sisällöntuottajille pääsyn tutustumaan peliin etukäteen, ja tuomalla CONTROL Resonantin live-tapahtumiin. Kampanja saavutti maailmanlaajuista huomiota, ja merkittävä orgaaninen medianäkyvyys vahvisti sitä entisestään.

Yhdysvallat oli CONTROL Resonantin suurin markkina sekä PC:llä että konsoleilla niin liikevaihdolla kuin myytyjen kappaleiden määrällä mitattuna, ja sen osuus kaikesta myynnistä oli lähes puolet. PC:llä toiseksi ja kolmanneksi suurimmat markkinat olivat kiinankieliset alueet ja Iso-Britannia, kun taas konsoleilla Yhdysvaltoja seurasivat Iso-Britannia ja Kanada. Konsolleissa myytjen kappaleilla mitattuna myös Brasilia nousi kolmen suurimman markkinan joukkoon, mikä heijastaa kasvumarkkinoilla ennakkotilauskampanjasta lähtien näkynyttä kysyntää.

Analytiikkadatan perusteella lähes 50 prosenttia pelin pelaajista oli uusia CONTROL-pelaajia. Uusien pelaajien tavoittaminen oli tälle pelille keskeinen tavoite, ja nämä ensimmäiset tulokset osoittavat, että peli laajentaa niin pelisarjan kuin Remedynkin yleisöä. Pelillä on tällä hetkellä 2,4 miljoonaa wishlist-merkintää, mikä tarjoaa merkittävän potentiaalisen tulevan yleisön.

Markkinoilla olevat pelit

Controlin pelimyynti Q3:lla ylitti sekä vertailukauden että tämän vuoden kahden ensimmäisen neljänneksen tason. Kiinnostus CONTROL-sarjaa kohtaan on ollut vahvaa ja tasaista siitä lähtien, kun CONTROL Resonant julkistettiin joulukuussa 2025. CONTROL Resonantin julkaisun lähestyminen ja alkuperäisen pelin myyntikampanjat nostivat Controlin myyntiä entisestään.

Alan Wake -sarjalla oli hiljaisempi neljännes. Alan Wake 2:n aktivoidut kehittämismenot poistettiin kokonaan kolmannen neljänneksen aikana.

FBC: Firebreak on edelleen saatavilla, ja sen myynti muodostuu pääosin tilauspalvelusopimuksista. Toisena markkinavuotenaan pelin kokonaisliikevaihto ovat matalammalla tasolla kuin elinkaaren alkuvaiheessa.

Vahvalta pohjalta kohti viimeistä neljännestä

Prioriteettimme on nyt saada CONTROL Resonant yhä useamman pelaajan käsiin. Erinomaiset pelaaja-arviot, jalansija kaikilla kohdemarkkinoillamme ja merkittävä määrä wishlist-merkintöjä luovat vankan pohjan pelin pidemmän aikavälin myyntipotentiaalille. Tätä tukevat sekä orgaaninen näkyvyys että kohdennetut markkinointitoimenpiteemme. Kuten julkaisun yhteydessä, investoimme harkiten ja priorisoimme selkeästi kannattavia toimenpiteitä.

Isossa kuvassa olemme jatko-osan myötä vakiinnuttaneet CONTROLin todelliseksi pelisarjaksi. CONTROL Resonantin julkaisun ohella myös muut projektimme etenevät.

Loppuvuoden myynti määrittää viime kädessä tilikautemme 2026. CONTROL Resonant luo meille vankan pohjan kasvulle.

Lopuksi lämmin kiitos kaikille remedyläisille ja kumppaneillemme. CONTROL Resonant on koko studion vuosien omistautumisen tulos, ja olen erittäin ylpeä siitä, mitä olemme yhdessä saavuttaneet.

 

Kehityksessä olevat pelit

PeliJulkaisijaStage-gate status
CONTROL ResonantRemedy EntertainmentPost-launch development
New projectRemedy EntertainmentProduction readiness
Max Payne 1&2 remakeRockstar GamesFull production

 

Näkymät vuodelle 2026 (muuttumattomat)

Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon ja käyttökatteen (EBITDA) kasvavan edellisvuodesta.

 

Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät

Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, CONTROL ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden immateriaalioikeudet se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.

Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet:

  1. Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen, sekä
  2. 30 prosentin EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti.

 

Verkkolähetys

Remedy järjestää Q3 2026 tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle 3.11.2026 klo 12.00. Remedyn tulosta esittelevät toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon ja talousjohtaja Santtu Kallionpää.

Liiketoimintakatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.

Verkkolähetyksen ohjeet:

Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:

https://remedy.videosync.fi/q3-2026/register

Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.

Verkkolähetyksen tallenne on jälkikäteen nähtävillä yhtiön sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.

 

Lisätietoja

Santtu Kallionpää, CFO
Puhelin: +358 40 576 8060
Sähköposti: santtu.kallionpaa@remedygames.com 

 

Remedy lyhyesti

Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten CONTROL, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään yhtiön peleissä. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin päälistalla.

www.remedygames.com