Beskrivning
Land | Finland |
---|---|
Lista | Mid Cap Helsinki |
Sektor | Sällanköp |
Industri | Gaming |
Remedy Entertainment Oyj Pörssitiedote 12.8.2025 kello 09.00
Remedy Entertainment Oyj Puolivuotiskatsaus tammi–kesäkuu 2025
Remedyn ensimmäinen itsejulkaistu peli FBC: Firebreak julkaistiin
Kasvu jatkui ja peliliikevaihdon osuus kasvoi
Puolivuotiskatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.
Huhti–kesäkuun 2025 pääkohdat
- Liikevaihto nousi 63,5 prosenttia 16,9 (10,3) miljoonaan euroon.
- Käyttökate (EBITDA) oli 4,2 (-2,4) miljoonaa euroa.
- Liikevoitto (EBIT) oli -0,5 (-3,2) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -2,7
(-31,0) prosenttia liikevaihdosta. - Liiketoiminnan kassavirta oli 3,1 (0,9) miljoonaa euroa.
- Kesäkuussa 2025 Remedy julkaisi maailmanlaajuisesti kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuvan FPS-pelin nimeltään FBC: Firebreak, joka on yhtiön ensimmäinen itsejulkaisema peli.
- Toukokuussa 2025 Remedy osti 80 prosenttia avainhenkilöiden vuoden 2019 optio-oikeuksista (103 199 oikeutta, 8. toukokuuta) ja myyjät käyttivät jäljellä olevia optioita 25 800 osakkeen merkitsemiseen.
Tammi–kesäkuun 2025 pääkohdat
- Liikevaihto nousi 43,4 prosenttia ollen 30,3 (21,1) miljoonaa euroa.
- Käyttökate (EBITDA) oli 6,8 (-3,6) miljoonaa euroa.
- Liikevoitto (EBIT) oli 0,8 (-5,3) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli 2,8
(-25,0) prosenttia liikevaihdosta. - Liiketoiminnan kassavirta oli -3,5 (4,2) miljoonaa euroa.
- Vuoden 2025 ensimmäisellä vuosineljänneksellä Remedy maksoi viimeisen erän liittyen Control-pelibrändin kaikkien oikeuksien hankintaan 505 Gamesilta.
Keskeiset tunnusluvut
MEUR, IFRS, konserni, tilintarkastamaton | 4–6/2025 | 4–6/2024 | 1–6/2025 | 1–6/2024 | 1–12/2024 |
Liikevaihto | 16,9 | 10,3 | 30,3 | 21,1 | 50,7 |
Liikevaihdon kasvu, % | 63,5% | 16,2% | 43,4% | 33,7% | 49,3% |
Käyttökate (EBITDA) | 4,2 | -2,4 | 6,8 | -3,6 | 2,5 |
Käyttökate liikevaihdosta, % | 24,9% | -23,0% | 22,4% | -16,8% | 5.0% |
Liikevoitto (EBIT) | -0,5 | -3,2 | 0,8 | -5,3 | -4,3 |
Liikevoitto liikevaihdosta, % | -2,7% | -31,0% | 2,8% | -25,0% | -8,4% |
Katsauskauden tulos | -0,6 | -2,2 | 0,0 | -4,2 | -3,6 |
Katsauskauden tulos liikevaihdosta, % | -3,4% | -21,4% | 0,1% | -19,9% | -7,1% |
Taseen loppusumma | 97,5 | 90,3 | 97,5 | 90,3 | 99,3 |
Liiketoiminnan kassavirta | 3,1 | 0,9 | -3,5 | 4,2 | 11,0 |
Nettokassa | 10,0 | 19,0 | 10,0 | 19,0 | 25,3 |
Rahavarat ja likvidit investoinnit | 27,6 | 23,1 | 27,6 | 23,1 | 41,1 |
Nettovelkaantumisaste, % | -14,4% | -29,1% | -14,4% | -29,1% | -36,9% |
Omavaraisuusaste, % | 72.8% | 73.5% | 72,8% | 73,5% | 70,9% |
Investoinnit | 5,5 | 3,4 | 9,2 | 23,0* | 26,6* |
Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana | 370 | 350 | 366 | 348 | 351 |
Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa | 385 | 361 | 385 | 361 | 367 |
Osakekohtainen tulos, € | -0,04 | -0,16 | 0,00 | -0,31 | -0,27 |
Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen) | -0,04 | -0,16 | 0,00 | -0,31 | -0,27 |
Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa | 13 640 451 | 13 552 651 | 13 640 451 | 13 552 651 | 13 574 151 |
*Sisältää 16,9 miljoonaa investointeja Control-pelibrändin julkaisuoikeuksiin
Toimitusjohtaja Tero Virtalan kommentit
Vuoden 2025 toisella neljänneksellä Remedyn liikevaihto kasvoi 63,5 prosenttia vertailukaudesta 16,9 (10,3) miljoonaan euroon. Pelimyynnit ja rojaltit nousivat, kun taas kehitysmaksut puolestaan laskivat. Pelimyynnin nousua ajoi FBC: Firebreak -pelin myynti, sisältäen ensimmäisen tuloutuserän Sonyn ja Microsoftin kanssa solmituista tilaajapalvelusopimuksista. Alan Wake 2 ja Control -pelit jatkoivat tasaista myyntiään ja rojaltien kerryttämistä. Kehitysmaksut olivat Control 2 ja Max Payne 1 & 2 remake -projekteista. Käyttökate (EBITDA) oli 4,2 miljoonaa euroa, kasvaen 6,6 miljoonaa euroa vertailukaudesta. Liikevoitto (EBIT) oli -0,5 miljoonaa euroa, kasvaen 2,7 miljoonaa euroa vertailukaudesta.
Remedyn ensimmäisen itsejulkaistun FBC: Firebreak -pelin julkaisu
Remedyn ensimmäinen moninpeli FBC: Firebreak julkaistiin 17. päivä kesäkuuta. Julkaisu onnistui teknisesti, ja peli saavutti yli miljoona pelaajaa ensimmäisen 10 päivänsä aikana. Suurin osa pelaajista oli Xbox Series X|S ja PlayStation 5 -käyttäjiä.
Steam -alustalla, joka oli suunniteltu pääasialliseksi myyntikanavaksi PC:lle, julkaisu alisuoriutui. Pelin alkuvaiheen perehdytys ja tehtävärakenne johtivat korkeaan pelaajien poistumisasteeseen ja suureen määrään negatiivisia arvioita. Kun pelaajat käyttivät pelin parissa enemmän aikaa, ja julkaisimme peliä parantavia päivityksiä, arvioiden luonne muuttui positiivisemmaksi.
Emme olleet tyytyväisiä FBC: Firebreak -pelin julkaisuvaiheen kuluttajamyyntiin. Tähän asti FBC: Firebreak -pelin kaupallista suoriutumista ovat pääosin ajaneet Xbox ja PlayStation -tilaajapalvelusopimukset. Merkittävä osa näiden sopimusten liikevaihdosta tullaan tulouttamaan vielä sopimuskauden kuluessa.
FBC: Firebreak suunniteltiin peliksi, joka kehittyy ajan myötä. Haastavasta julkaisusta huolimatta uskomme, että meillä on vahva peli, jota voimme edelleen parantaa. Pelaajat, jotka ovat pelanneet peliä yli tunnin, ovat arvostelleet pelin pääosin myönteisesti – osoittaen, että pelin ydinkokemus on hyvä. Olemme jo tuoneet peliin päivityksiä ja viestineet, miten peli tulee kehittymään. Suunnaten katseen eteenpäin, syyskuun loppupuolella julkaistava suurempi päivitys ”Major Update” tulee olemaan seuraava merkittävä askel FBC: Firebreak -pelille. Päivitystä tullaan tukemaan kohdistetuilla markkinointitoimenpiteillä, joiden oletamme lisäävään kiinnostusta peliä kohtaan. Olemme sitoutuneita jatkamaan työtä pelin kanssa, olemaan vuorovaikutuksessa yhteisön kanssa ja laajentamaan peliä.
Kehityksessä olevat pelit
Control 2 -projektin kehitys etenee hyvin kohti seuraavia välitavoitteita. Fokusalueita ovat nyt pelikokemus, ympäristöt ja tehtävät. Työtä jatketaan pelin kehittämiseksi vahvaksi kaupalliseksi tuotteeksi.
Max Payne 1 & 2 remake -projekti jatkaa kehitystään ja on täydessä tuotannossa. Toisella kvartaalilla tiimi jatkoi alkuvuoden tasaista kehitysvauhtiaan. Yhteistyö Rockstar Gamesin kanssa jatkuu läheisenä ja rakentavana, varmistaen yhteisen linjan projektin jatkaessa seuraavaan merkittävään vaiheeseensa.
Markkinoilla olevat pelit
Control -pelin koko elinkaaren myynnit ylittivät 5 miljoonan kappaleen rajan toisella vuosineljänneksellä. Control -pelin julkaisu-, jakelu- ja markkinointioikeudet siirtyivät Remedylle vuoden 2025 ensimmäisellä vuosineljänneksellä. Olemme nyt pystyneet ohjaamaan Control -pelin myyntitoimenpiteitä kokonaan itse, ja näimme positiivista kehitystä myyntitoimenpiteidemme kautta.
Alan Wake 2 -peli jatkoi tasaista myyntiään ja rojaltien kerryttämistä. Muut Alan Wake -pelit jatkoivat myyntiään odotustemme mukaisesti ja pienien ja tasaisten liikevaihtovirtojen kerryttämistä.
Ensimmäinen sivu Remedyn itsejulkaisuluvussa
Toteutamme strategisia painopistealueitamme, korostaen erityisesti Remedyn omistamien pelien itsejulkaisua ja erinomaisten pelien tuomista markkinoille tasaisella rytmillä. Olemme saaneet arvokasta kokemusta tulevan katalogimme itsejulkaisuun liittyen.
Toisen neljänneksen aikana yli puolet Remedyn liikevaihdosta tuloutui pelimyynneistä ja rojalteista verrattuna kehitysmaksuihin, jotka olivat pienempi osuus liikevaihdosta. Tämä korostaa Remedyn asteittaista siirtymistä itsejulkaisumalliin. Jatkamme strategiamme toteuttamista saavuttaaksemme vuodelle 2027 asetetut tavoitteet.
Näkymät vuodelle 2025 (muuttumattomat)
Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon ja liikevoiton (EBIT) kasvavan edellisvuodesta ja liikevoiton (EBIT) olevan positiivinen.
Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät
Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, Control ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden IP:t se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.
Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet: 1) Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen, sekä 2) 30 prosentin EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti.
Verkkolähetys
Remedy järjestää tammi-kesäkuun 2025 puolivuotiskatsausta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle 12.8.2025 klo 12.00. Remedyn tulosta esittelevät toimitusjohtaja Tero Virtala ja talousjohtaja Santtu Kallionpää.
Puolivuotiskatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Verkkolähetyksen ohjeet:
Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:
https://remedy.videosync.fi/2025-q2
Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.
Verkkolähetyksen tallenne on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Lisätietoja
Santtu Kallionpää, CFO
Puhelin: +358 40 5768060
Sähköposti: santtu.kallionpaa@remedygames.com
Remedy lyhyesti
Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään useissa yhtiön peleissä. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin päälistalla.